Wednesday, December 4
Five Years of Apps
It is hard to believe that Apple launched its App Store justover five years ago (July the 10th, 2008), such is the impactthat a mere software distribution platform has had on so manyfacets of daily life (the number of app downloads on thisplatform alone reached 50 billion in May 2013).

Sunday, July 7
Why use iPads for learning in 10 reasons


Friday, July 5
The elements: a visual exploration

Can you imagine this numbers together? 1 M $ in 6 months, 150.000 sales in 9 months, 460.000 Google search in 9 months.

“The elements: a visual exploration” is one example of a success app and it’s perfect for your classroom. It allows you to find all the elements of the periodic table with its description, properties and its actual price on the market.


Wednesday, June 26
In 34 countries without leaving the class!
Google Art Project is a great resource for teachers. In this website you can travel to different museums around the world without leaving the classroom. The company has launched a new version with more tools and resources for education. The most spectacular thing is that this project started with 17 museums in 9 different countries and now it has increased to 34 countries and more than 30, 000 images.

Saturday, June 22
Interactive Alphabet
  • Recomended ages: 1-3 years.
  • Educational app rating: ★★★★★
  • Funny app rating: ★★★★★
  • App Store Customer rating: ★★★★
  • What Kids learn: Letters from alphabet
  • Price: $2.99
  • Avalaible for: ipad, iphone.


Saturday, June 15
iPad generation
When we born, we had a ballon, ball or just a simple toy to go on the street and play with it while we shared with our friends. The new generation has also a toy, a ballon, a ball but all in the same thing: iPad. They can share, reproduce, expand our games in one device: iPad. The thing is that sometimes they doesn’t understand the reality without it.

Wednesday, June 12
Is Evernote useful in the school?
Evernote is an application increasingly used in the schools. One example is on Montclaire Kimberly Academy (MKA), one co-educational private school in the New Jersey who implemented a 1:1 program for all students between 4-12 years old. This program consists to give a laptop and Evernote  every student school. Bill Stites, the Director of technology of MKA, said that Evernote is useful on the education because “you can put so many different types of media into Evernote and have it be indexable and searchabale from any device.” *

Monday, June 10
Classic tales on the school
Classic tales are a fabulous resource for kids. They all love stories. Familiar characters can be the focal point, giving meaning and context to odd words learned in isolation. Children can absorb the structure of languages ubconsciously as well as hear familiar words they know. Short stories allow children to hear and understand far more languages than any other method. These stories are the best resource to teach in a fun and effective way. Educational studies have shown that children of a young age are highly receptive to language learning. Never before learning languages was so easy and funny.

Tuesday, June 4
Zoobrust
Zoobrust is a platform that allows you to create your own interactive 3D pop-up book. The books can be read from any angle from a 3D space. You can also rotate the book with a mouse. It’s easy to do and you don’t need to be an expert. You can upload images from a free data base of 10,000 images and materials.

Saturday, May 25
Adventures for Kids
English lessons for beginners!
“Adventures for Kids” is an app to start learning English. Lucy and Max, the main characters of the app, will help children to speak and memorize the basic vocabulary from different places such as the space, the zoo, the farm and the city.

Monday, May 20
Happi 123
Recommended ages:

3-6.
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★
What kids learn: number series, counting, pattern recognition and addition.
Can kids play alone: yes
Language: English
Price: $0.99


Thursday, May 16
Creative Apps
There are so many creative apps that you can use in your classroom to make your students more participative.

Friday, May 3
Not both: playing or studying?
Some adults refuse the idea of new technologies as a resource in the classrooms. Maybe, it’s because we don’t understand what kids are doing with it. The problem lies in the way we have learnt.

Thursday, May 2
Can kids not know how magazines work?
Today we want to share with you a funny video of a child who doesn’t make sense when the magazine doesn’t work as an iPad.

Tuesday, April 23
Who's new at the Zoo?
This application is an educational game to improve memory and concentration skills of your kids.

Friday, April 12
Sock Puppets
Recommended ages: 5-12
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★★★
App Store Customer Ratings:
What children learn: Vocabulary
Can children play alone: yes
Language: English

Price: free


Monday, April 1
One app, one student
There are so many apps for education; apps to share information schedule your tasks and connect with your students or teachers. But we can use them for something else?

Wednesday, March 27
Robot playing Angry Birds
These days people talk about iPads, tablets and how apps will introduce a new era in education. But what will happen? Who will use this technology, people or robots?

Monday, March 18
IPad in Schools (in US)
The iPad is making significant inroads in schools. Just over a month ago when Apple announced iBooks Author software and the iBooks textbook distribution method, Apple’s Phil Schiller said that 1.5 million iPads were in use in education settings, leveraging more than 20,000 education applications. While that’s a small number compared to the total number of students in the US, there are a number of recent announcements that will add to those numbers.

Sunday, March 17
iPad, no alien..
iPad is not an alien. It’s easy to use and accessible to everyone. If you have some problems, you are in the right place because today we will explain some tricks to use it.


Friday, March 15
Build Cars
yle=”border: solid thin black”/>Recommended ages: 3-7
Educational app rating: ★★★
Funny app rating: ★★★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What kids learn: coordination
Can kids play alone: yes
Language: English, Chinese, Czech, Dutch, French, German, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Swedish, Turkish
Price: $1.99


Monday, March 11
Cognitive Fingerprints on the education!
Today, there are many devices, applications, resources and platforms for students on the Internet. That’s good, because they can access, connect or share more information. But sometimes it’s also a source of worries for parents. Not only because they don’t know what their children are talking about, but also because these children are using and sharing their personal data and these data remain present in the cloud.

Monday, March 4
What's that?

No feelings, no legs, no arms …

and almost always with us, what’s that?


Sunday, February 24
Green Up
Recommended ages: 5-12
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What children learn: natural science
Can children play alone: yes
Language: English

Price: 1.59€


Thursday, February 21
Not the average art coloring book
Recommended

ages: 2-5.
Educational app rating: ★★★
Funny app rating: ★★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What kids learn: Colors and dexterity painting.
Can kids play alone: yes
Language: English
Price: $0.99


Friday, February 8
Montessori Numbers ? Math Activities for Kids
Recommended ages: 3-7
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What children learn: The values, names and relationship between numbers.
Can children play alone: yes
Language: English, French
Price: 2.99 $


Wednesday, February 6
Blogging, a great tool to share knowledge!
Nowadays, sharing knowledge is easy. There are many tools to do it. But what’s a blog? If you are a teacher and you still don’t have a weblog, just read this.

Thursday, January 31
Pages

This app allows you to read any document you want. It works with iClou, so you can read them everywhere.


Tuesday, January 29
GoDocs

GoDocs is the application of google docs.


Monday, January 14
BrainPOP
If you are looking for a serious app with a cool interface, BrainPOP is your app.

Monday, January 14
What Storia is about?
Storia’s app is a kid’s e-book market from Scholastic company. This is a free app that comes with 5 free e-books, to get more you need to buy them. You can find over than 1,000 children’s e-books in its library from the ages 3 to 14.

Wednesday, October 17
Educació i TIC a la cinquena edició de l'ITworldEdu
El proper 24 d’Octubre es celebra la cinquena edició de ITworldEdu a Barcelona. Un punt de trobada entre professionals i empreses del sector educatiu proveïdores de tecnologia per intercanviar idees, conèixer casos i experiències reals, fomentar contactes, establir acords comercials i presentar les últimes novetats.

Thursday, July 14
Realitat Augmentada aplicada al Turisme

Ara que venen les vacances, proposem unir turisme i tecnología, a partir d’una ruta patrimonial amb elements de Realitat Augmentada.


Thursday, July 14
L'Art és l'eliminació d'allò innecessari
Amb aquesta frase de Pablo Picasso introduïm el perquè de la Realitat Augmentada en els museus ... perquè implica proveir d'informació il limitada a l'usuari sense haver d'omplir el museu de plafons, artefactes o pantalles ... tota la informació la portes tu en el teu mòbil, en una tablet o en una pantalla (que es pot prestar a recepció). 


Monday, February 7
A què dediquem el nostre "temps virtual"?

Amb els primers avenços informàtics els ordinadors van passar a ser l'eina de treball més utilitzada als llocs de treball als anys 80 i els 90. La paperassa habitual va quedar substituïda per sistemes digitals que permetien fer les gestions còmodament, estalviant temps i facilitant tasques d'arxiu i comunicació entre empreses i clients.

 

En aquests inicis on Internet encara no existia per a la majoria, les aplicacions on els usuaris passaven més hores eren les pròpies del sistema, com WordStar o Lotus. Aquestes aplicacions acaparaven pràcticament la totalitat de les hores davant la pantalla dels usuaris, mentre que altres aplicacions eren ignorades. Però, quines aplicacions s'utilitzen més actualment?

Wednesday, November 24
Natius o Immigrants?

Els estudiants d’avui dia són la primera generació que estan creixent envoltats de la nova tecnologia digital. Hi han crescut envoltats i utilitzant els ordinadors, videojocs, reproductors de DVD, telèfons mòbils, iPods, i totes les altres joguines i eines de l’era digital.


Wednesday, November 17
Bones notícies sobre els jocs dels vostres fills

L’any 2004, dos neurocientífics de la Universitat de Rochester van ser protagonistes als titulars dels Estats Units per la seva troballa: jugar a jocs d’acció, vídeo, i  d’ordinador afecta positivament a l’atenció visual selectiva dels jugadors. Això significa que els nens que juguen amb videojocs aprenen, en situacions en que passen moltes coses a la vegada, a com identificar i a concentrar-se en les coses més importants i rebutjar la resta. Oi que sona molt útil en el món d’avui (i del demà)? Doncs només és el principi.


Wednesday, November 17
Com podem complementar l'educació dels nens?
zoo_tycoon.jpg

Un grup Britànic d’educadors  anomenats Avaluació de professors d’educació multimèdia van trobar que certs jocs d’ordinador, com Sim City i Zoo Tycoon, poden ajudar als més joves en aprendre a pensar de forma lògica.


Wednesday, November 10
Els jocs no són l'enemic
1289389887-videojocsbo1.jpg

És normal estar preocupat: No tens ni idea del que està passant!

Rares vegades passa un dia en que no se sent a les notícies sobre una nova versió de els jocs són dolents: els jocs són massa violents. Els jocs destrueixen la ment dels nostres nens. Els jocs ensenyen missatges equivocats. Els jocs tornen als nostres nens monstres.


Monday, November 8
EOE: Enganxa'm o emprenya'm

Els videojocs  no són tan dolents com et penses. La majoria de la informació que ens arriba prové d’escriptors, polítics, psicòlegs i advocats, els quals no acostumen a jugar amb videojocs. Els pares es preocupen de la gran quantitat de temps que els seus fills passen jugant a aquest tipus de jocs i tenen por de que tot aquest temps davant de la pantalla causarà estralls a la salut dels nens així com en les seus èxits acadèmics i socials. Els mestres es preocupen per la creixent competència de jocs excitants i altres mitjans vers l’atenció dels seus estudiants i el decreixent interès d’aquests en els treballs escolars. Per als nens que juguen amb videojocs, aquestes actituds desinformades per part dels pares i els mestres acaben convertint-se en frustració.


Thursday, July 29
Design thinking

La metodologia de disseny és una eina que podem trobar cada cop més a les empreses per tal de fer front als reptes d’avui dia, especialment a tot el que es refereix la innovació.

Però, què és la metodologia de disseny?


Tuesday, July 20
Political games

Aquest gènere de videojocs va nèixer fa tot just vuit anys, quan dos dissenyadors i un documentalista van crear Escape from Womera, un joc que reflectia la situació dels camps d’acollida per immigrants a Austràlia. Amb aquest joc els creadors tenien l’objectiu de denunciar la situació en que es trobaven milers de persones i fer-ho arribar al major nombre de persones possible.


Monday, July 19
Cellcraft
1279621197-Cellcraft.JPG

M’encantaria mostrar-vos aquest peculiar joc on et converteixes en una cèl·lula i tens la missió de controlar tots  els mecanismes dels que pot disposar una cèl·lula en la realitat.


Wednesday, July 14
Simuladors de guerra
1279616251-simuladors de guerra.JPG

L’any 1951 una empresa americana fabricant d’equips electrònics militars d’alta tecnologia per a avions proposà a un dels seus enginyers  la construcció del millor televisor del món. Aquest enginyer, anomenat Ralph Baer, suggerí afegir algun tipus de joc interactiu a l’aparell perquè l’aparell destaqués entre la resta de televisors ja existents. Malauradament, en aquell moment la seva idea va passar desapercebuda però catorze anys més tard el senyor Baer aconseguí el finançament per desenvolupar-la gràcies a Sander Associates, el contractista de Defensa per a qui treballava i conjuntament amb el seu equip aconsegueixen desenvolupar varis prototips de jocs interactius en pantalla de TV. Al mateix temps, independentment de les invencions de Baer, un estudiant del MIT anomenat Steve Russell desenvolupa Spacewar, considerat el primer joc d’ordinador interactiu.


Tuesday, May 25
Chrome, Firefox i Opera units per donar suport a un format audiovisual obert
La unió al projecte WebM per part de Google, per mitjà del navegador Chrome, la Fundació Mozilla i Opera, amb el suport d'Adobe (propietària de Flash), Skype, AMD, Logitech i d'altres, planteja un format audiovisual lliure, de gran qualitat i l'abast de tothom.

Friday, May 14
Ciència, tecnologia i atzar

Un dels objectius amb els quals s'ha obsessionat l'home des de fa molt de temps ha estat la seva obstinació de preveure el destí. Si a aquesta obsessió li sumem una motivació econòmica passa a ser molt més interessant, tenir l'opció de poder controlar l'atzar en els jocs d'apostes marca una gran diferència: poder aconseguir una gran riquesa o continuar sent pobre.


Thursday, May 13
Apple, Flash i HTML5
La web, actualment el més popular servei d'Internet, va ser creada a principis dels noranta amb unes capacitats multimèdia i interactivitat molt precàries. L'any 1996 Macromedia va llançar un mòdul que permetia incrustar programes fets en Flash, una tecnologia propietària d'Adobe, dins de les pàgines web i així evitar les limitacions que aquestes tenien fins al moment.


Tuesday, May 11
Jane McConigal: El joc pot fer un mon millor

Jane McConigal, dissenyadora de jocs online des de fa 10 anys, va realitzar el passat mes de febrer a Long Beach, Califòrnia, una xerrada interessantíssima on argumentava com podem aconseguir salvar el mon real tan fàcilment com ho fem al mon virtual als jocs online.


Wednesday, April 28
Les conseqüències del Facebook-credit

Facebook, la xarxa social amb 400 milions d'usuaris, posarà en circulació una moneda virtual anomenada Facebook-credit la qual servirà per pagar l'intercanvi de béns i serveis dins d'aquesta xarxa.


Friday, March 19
La increïble història de com va ser fundat Facebook
15.jpg A la tardor de 2003, els professors de Harvard Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss i Divya Narendra van treballar en la recerca d'un desenvolupador web: una xarxa social per a estudiants de Harvard i ex-alumnes. El lloc web havia de ser anomenat HarvardConnections.com.

Els tres havien contractat Victor Gao, un altre estudiant de Harvard, per fer la programació del lloc web, però Victor va acabar deixant el projecte. Va proposar el seu propi substitut: Mark Zuckerberg, un estudiant de Harvard de Dobbs Ferry, Nova York.

Llavors, Mark va ser conegut a Harvard com a un estudiant de segon any que havia construït Facemash, un clon "Hot or Not" de Harvard. Facemash ja havia convertit en Mark en una celebritat al campus, per dues raons.

La primera és que Mark es va ficar en problemes per a la seva creació. El problema va ser que va treure les fotos dels estudiants de Harvard fora dels llocs web de la Universitat de Harvard. Va reorganitzar aquelles fotos per a que quan la gent visités Facemash.com veiessin fotos de dos estudiants de Harvard i se'ls demanés que votessin sobre quina era més atractiva. El lloc també mantenia una llista dels estudiants de Harvard, per ordre d'atractiu.

El campus políticament correcte de Harvard junt amb la gent molesta, van fer que Mark aviat fos arrossegat davant la junta de disciplina pels estudiants de Harvard. Segons l'article del Harvard Crimson del 19 de novembre de 2003, en Mark va ser acusat d'atemptar contra la seguretat, la violació de drets d'autor i de la privacitat individual. Per sort seva, l'article informa que no va ser expulsat.

La segona raó, tothom el coneixia a la Universitat de Harvard. El Facemash de Mark Zuckerberg havia estat un èxit instantani. Dues setmanes després des de la història dels articles del Harvard Crimson, el lloc havia estat visitat per 450 persones, que can votar com a mínim 22.000 vegades. Això significa que el visitant de mitjana havia votat 48 vegades.

Seguir llegint...

Tuesday, March 9
Diferenciació versus estandarització
La lògica de Henry Ford en crear la seva cadena de producció automotriu que dóna l'empenta inicial a la indústria i al mercat tal com el coneixem, era la de lliurar als consumidors un producte de qualitat que democratitzés l'accés a la tecnologia donat el seu baix preu. Aquesta va ser, entre d'altres, la seva genialitat empresarial: augmentar les vendes optimitzant i estandarditzant la producció «en sèrie» per baixar costos, produir més unitats i així, vendre els seus productes a nivell massiu. No obstant això, segons diverses enquestes realitzades a l'època, moments en que la venda dels seus famosos Ford T als EUA havia crescut de manera sense precedents (en els anys vint n'hi havia un per a cada onze habitants), un gran percentatge dels nuclis familiars que adquirien aquests vehicles, gent de classe obrera, no comptaven a casa amb articles de primera necessitat. De fet un gran percentatge vivia en cases molt modestes. Curiosament aquest fenomen tendeix a repetir avui en dia en alguns estrats socials, on els consumidors s'endeuten per adquirir, per exemple, grans televisors d'última generació o altres aparells estètic-tecnològics i no tenen en canvi, de diners per solucionar les seves necessitats més urgents.

Seguir llegint...

Thursday, March 4
FarmVille, la bogeria per administrar un camp a Facebook
farmville.jpg El darrer mes el joc ha generat més de 10 milions de comptes d'usuari, arribant a la xifra de més de 80 milions d'usuaris addictes al Farmville a Facebook.

I és que és una cosa bastant normal entrar al Facebook i descobrir més actualitzacions de Farmville que fotos dels nostres amics. Persones enganxades al joc i fins que es creuen grangers de veritat o lluiten per la seva granja en qualsevol moment, lloc o circumstància.

Diàriament uns 30 milions d'usuaris entren a Farmville per cuidar els seus animals i cultivar els seus productes, el que s'ha tornat fins gairebé una addicció en línia.

Zynga, la creadora del joc, va facturar durant el 2009 uns 1,000 milions de dòlars i gràcies a la crescuda del joc durant aquest any d'assegurança pinta ser encara més prometedor per a aquest 2010.

Seguir llegint...

Thursday, March 4
Recognizr, aplicació «d'identitat augmentada»
youtube.jpg Recognizr (vídeo d'1 minut)

El vídeo mostra com funciona el prototip de Recognizr, una aplicació que utilitza la càmera del mòbil per detectar i reconèixer les persones i mostrar la seva informació de contacte i els serveis d'Internet, com a xarxes socials, que utilitza.

És el resultat d'aplicar el concepte de realitat augmentada a les persones, el que s'anomena identitat augmentada, el reconeixement de persones (estranys o coneguts) és una de les idees que exploren els ordinadors integrats a la roba (wearable computer).

Tal com està exposat al vídeo d'una banda la implementació resulta interessant, però per altre no acaba de resultar molt útil més enllà de estalviar parlar amb l'altra persona: si la coneixes ja tens el seu contacte i si no el tens l'hi pots preguntar directament, però si no la coneixes probablement no veurà amb bons ulls que la fotografíes amb el mòbil directament com si es tractés d'un objecte inert - llevat que, afegeixo, sigui amb el seu consentiment per exemple en presentacions o trobades professionals.

Thursday, March 4
7 raons per ser de Twitter
twitter.jpg

En aquest darrer any, Twitter ha obtingut aproximadament el 22% de l'audiència total d'internet. Aquest creixement increïble es deu gràcies a les noves funcions de cerca en temps real dels principals cercadors que fan que els anomenats "tweets" siguin indexats, i així el poder de masificació dels missatges es multiplica. Això fa que Twitter ja sigui imprescindible per existir a internet.

A continuació El Blog de La Factoria us detalla un seguit de raons que demostren que ser de Twitter, actualment, significa existir a internet

Seguir llegint...


Wednesday, March 3
Google implementarà Caffeine en breu
google-logo.jpg A finals d'estiu del 2009 vam saber que la gent de Google treballava des de feia un temps en una nova arquitectura, de nom en clau Caffeine, per al seu cercador que el milloraria força, mesura presa per frenar el creixement de Bing o el renovat cercador de Microsoft.

Al cap de poc temps, al novembre, van saltar rumors apuntant que faltava poc perquè Google implementés Caffeine de forma generalitzada i ara el llançament és imminent. Quan es produeixi aquest canvi els usuaris no notarem res en el disseny del lloc, però sí en el funcionament.

Google promet amb Caffeine més rapidesa a l'hora de mostrar i indexar resultats i les notícies i el social passaran a tenir més pes que per exemple pàgines de cerques. Veurem si en els pròxims dies Caffeine arrenca o no i si ens adonem, llavors és que Google ho ha fet realment bé.

Tuesday, March 2
20 anys d'Adobe Photoshop
ps1box.jpg El passat 19 de febrer es van complir dues dècades des que va aparèixer la primera versió d'aquest popular programa d'edició. Photoshop a canviat molt des de llavors i la veritat és que s'ha arribat a convertir en l'eina principal d'un gran percentatge de dissenyadors gràfics i web actuals.

Per celebrar l'aniversari d'Adobe Photoshop El Blog de La Factoria hem fet el següent article amb l'evolució del programa a través de tot aquest temps, des dels seus humils orígens, fins a convertir-se en el programari per excel·lència en el seu ram.

Sens dubte un article per saber més sobre un programa que fem servir dia a dia i que potser no ens adonem de la feina que hi ha al seu darrere.

Seguir llegint...

Monday, February 8
Crowdsourcing, la creativitat i les masses
victorspoils.jpg La suma dels conceptes com "les millors idees surten d'on no ho esperes" o "si el que busques són idees originals s'ha de preguntar a les persones alienes al sector", juntament a les teories comunicatives i marxistes sobre la massa social i el seu poder, ha fet néixer un nou concepte: el crowdsourcing, un concepte que encaixa bé dins de l'estela dels Social Media.

Victor&Spoils és la primera agència nascuda sobre aqest concepte. Els seus fundadors han creat aquest nou concepte d'agència perquè creueun que els anunciants necessiten una alternativa a les agències tradicionals de publicitat, i el que necessiten és una comunitat digital de talent que comparteixen i participen en idees al servei del client. Una agència que vol oferir "millors formes de resoldre els problemes de márketing, publicitat i diseny de productes mitjançant l'unió del millor talent creatiu". El primer treball de l'agència ha estat la seva pròpia imatge.

Segur que sentirem a parlar molt d'aquest tema durant el 2010.

Si t'ha agradat aquest post enllaça'l al teu blog, només et demanem que citis la font.

Monday, January 25
El joc de la política
La Factoria joc politic.jpg Joc i política podrien ser vistes com dues realitats a anys llum l'una de l'altra, tanmateix, el joc ha entrat al món de la política en diverses ocasions, algunes vegades amb ganes de desacreditar-la, altres amb vocació pedagògica i altres amb intencions propagandístiques.
Segons dades de l'Informe Anual dels Continguts Digitals 2009 –publicat per l'Observatori Nacional de les Telecomunicacions i de la Societat de la Informació, ONTSI– Espanya és el quart país europeu amb més ventes de videojocs i els partits polítics s'han adonat que el videojoc representa un nou espai de comunicació política i electoral.

Wednesday, January 13
Ubuntu 9.10 Karmic Koala
koala.jpg

Ubuntu 9.10 Desktop edition, alias Karmic Koala es va llençar  el dia 29 d’Octubre de 2009 per a més dels seus 12 milions d’usuaris que té aquesta distribució.

Ubuntu pels que no el conegueu és la distribució de Linux, més comercial o que més s’assembla al que la majoria d’usuaris fa servir, Windows o Mac.



Wednesday, January 13
Iwebtool, una eina imprescindible pel Posicionament de la nostra Web
webtools00.jpg Iwebtool és un conjunt d’eines per el posicionament i control web en general, molt interessant per tots aquells que volen un control exhaustiu dels nostres desenvolupaments.

Tuesday, December 1
Landing Pages
avion-t10210.jpg Landing page significa "pàgina d'aterratge". Les pàgines webs als seus inicis eren concebudes com a grans blocs on la única porta d'entrada era la página home d'on en penjaven altres pàgines web.

Les landing pages en un inici van servir com a complement dels anuncis patrocinats i de la publicitat on-line. en aquest sentit si un anunci anunciava la venda d'awalés, la página on havia de portar el link era per exemple: http://www.awale.info/?page_id=882 i no la home de la pàgina web: www.awale.info.

Thursday, November 26
keywords?
keywords.jpg Les keywords, o també paraules clau, són tags, fragments de codi inclosos a la programació d'un site, habitualment a la part "Head". Els tags són atributs dels objectes que formen part del web. En general controbueixen a la presentació estètica del lloc web.

Sunday, April 26
De per riure: Darwin Awards
Sense internet no riuriem tant. Un parell de recomanacions:
http://darwinawards.com/
En aquest web veureu un recull de les morts més absurdes. Totes verídiques i documentades. Hi podeu votar quina voleu que sigui la guanyador de la pròxima edició d'aquests premis Darwin. Trobareu històries tan curioses com la del malalt que estava seguint un tractament en un hospital de anglès per curar-se d'una malaltia a la pell extesa per tot el cos. El tractament era a base de parafina. Tot l'hospital estava ple de senyalitzacions de "Prohibit fumar". Però el vici va ser superior a ell i el pacient no va reflexionar prou sobre "les conseqüencies" que podria tenir per la seva salut una cigarreta encesa en contacte amb la parafina. Hi trobareu molt altres exemples per l'estil.
També us recomano per veure una tria dles millors 12 vídeos de l'any on també n'hi ha algun de molt divertit: http://es.youtube.com/ytawards07winners

Sunday, April 26
De per riure: Darwin Awards
Sense internet no riuriem tant. Un parell de recomanacions:
http://darwinawards.com/
En aquest web veureu un recull de les morts més absurdes. Totes verídiques i documentades. Hi podeu votar quina voleu que sigui la guanyador de la pròxima edició d'aquests premis Darwin. Trobareu històries tan curioses com la del malalt que estava seguint un tractament en un hospital de anglès per curar-se d'una malaltia a la pell extesa per tot el cos. El tractament era a base de parafina. Tot l'hospital estava ple de senyalitzacions de "Prohibit fumar". Però el vici va ser superior a ell i el pacient no va reflexionar prou sobre "les conseqüencies" que podria tenir per la seva salut una cigarreta encesa en contacte amb la parafina. Hi trobareu molt altres exemples per l'estil.
També us recomano per veure una tria dles millors 12 vídeos de l'any on també n'hi ha algun de molt divertit: http://es.youtube.com/ytawards07winners

Sunday, April 26
Què està passant en aquests moments per internet?
Doncs milions de coses, totes alhora i de forma superràpida. Em miro el primers articles que vaig començar a escriure en aquest blog fa només uns mesos I ja em semblen pura arqueologia cibernàutica. Consti, però, que no m’avergonyeixo no els penso donar de baixa per obsolets i casposos que comencin a semblar. Qui sap si algun dia algun historiador d’internet (crec que encara no existeix la carrera a cap país, però segur que tampoc trigarà) m’agrairà que els hagi conservat en cua.



Saturday, November 29
La Natura com a font d'inspiració
disseny458.jpg Els humans ens creiem ésser intel·ligents, amb capacitat de crear, però durant la nostra existència l'únic que hem estat capaços de fer és copiar la natura. Però ens queda encara molt per copiar i sobretot per copiar bé. Si volem ser capaços d'innovar, d'una innovació de veritat que sigui capaç de millorar substancialment el món on vivim, ens queden moltes coses per copiar. En un passeig de 5 minuts hi pot haver milions d'aquestes solucions revolucionàries que necessitaríem arribats a aquest punt de colapse.
Nosaltres fa 4 dies com aquell que diu que voltem pel planeta. Però molt altres ésser (la majoria microscòpics i desconeguts per nosaltres) va milions d'anys que evolucionen i desenvolupen solucions a problemes del seu entorn que podríem aplicar a diversos àmbits.

Friday, October 17
Esboços del Davids
davidserena.jpg Aquests són alguns dels meus últims esboços...

Tuesday, June 17
Download Day
Amb la sortida, avui mateix, de la nova versió del segon navegador més utilitzat d'internet, el Firefox, la Fundació Mozilla s'ha autoimposat un desafiament: aconseguir el rècord Guiness de descàrregues d'un programa en vint-i-quatre hores. A la pàgina Download Day es pot seguir en directe el nombre de baixades del Firefox 3.0, que es llança amb força novetats, una millor adaptació a l'aspecte dels principals sistemes operatius (Windows, GNU/Linux i Macintosh) i en quaranta-set llengües, com ara el català (també el podeu descarregar des de Softcatalà, que en fa la traducció). Amb la nova versió, la Fundació Mozilla espera millorar encara més la posició del navegador, que, segons els continents, ja fan servir entre un 20% dels internautes i un 30%.

I tu, ja t'has descarregat el Firefox 3?

Saturday, June 7
Amor de padre (2a part)
DSCN7570.jpg Voilà el Ferran, el meu fill. De tal palo tal astilla. En fi, donem per inaugurada la temporada boletaire 2008.
Però cal admetre que té nassos, en ple juny, omplir una cistella de fredolics en poc més d'una hora i al Bages. Molt i molt aprop de Cabrianes. Fins aquí puc llegir.

Friday, May 2
Lorem ipsum
multimedia-LoremIpsum.jpg El Lorem ipsum és un text utilitzat per les imprentes (abans) o dissenyadors (actualment) per realitzar esboços de maquetes on hi ha text.

Al 1500, un impresor va utilitzar una galeria de textos llatins i els va mesclar, creant així un text totalment aleatori però harmònic. Encara que, la major part del text prové de les seccions del "Finnibus Bonorum Malorum" (Els extrems del bé i del mal, de Cicero) escrit a l'any 45 abans de crist. Un tractat ètic i moral.

Text original de Cicero:
"Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit..."

Taducció d'aquesta frase: "No hi ha ningú que estimi el mateix dolor, que el busqui, que el trobi i que el desitgi, simplement perque és dolor"


Resultat del text manipulat per l'impresor, el Lorem ipsum que coneixem:
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod te..."

Cal dir que el Lorem ipsum té lletres com la k, w i z que no son comuns al llatí.


Wednesday, April 30
Cocotte Minute
cocotte.jpg

Cocotte Minute va tenir l'honor de ser el curtmetratge d'obertura del Festival Internacional d'Animació (FIFA) d'Annecy 2006.

Aquest festival és el gran esdeveniment de l'any per a tots aquells que tenim alguna relació en el món de l'animació. Recomanat per estar al dia de tot el que s'està fent tant en 2d com en 3d, i també per tenir l'oportunitat d'estar ben aprop de personatges com Tim Burton o Bill Plympton. Una experiència!
En aquest link, podeu veure Cocotte Minute que va ser un èxit.

(també hi podeu trobar els model sheets dels personatges, el making off....)

Wednesday, April 30
Com ser invisible a Blind Spot
blind-spot.jpg

Blind Spot és el projecte final d'uns estudiants d'animació de Gobelins, un dels centres amb més renom de França i a nivell a europeu. Molts dels seus resultats es projecten en el Festival d'Animació d'Annecy.

Aquest curt va ser un dels millors que es van poder veure en la passada edició de l'Art Futura 2007.
Aquest és el link:

(l'espera val la pena...)

Wednesday, April 30
Déu és inalàmbric
1209732795-wifi-logo.jpg Aquest matí he sentit per la ràdio una canço titolada Déu és inalàmbric (per cert, algú em pot dir qui la canta?).
I m'ha fet pensar. No sé de cert si Déu existeix. De fet, diria que no ho sap ningú, per molt que alguns visquin de tenir la certesa que Déu sí existeix.
M'ha fet pensar que el concepte de Déu ha anat canviant amb els anys. Per exemple, a l'Edat Mitjana, època de foscors, guerres, epidèmies, etc, déu era salvador i jutge. O ens trobem que cultures molt vinculades a la natura i sotmeses a les seves dures inclemències (a l'Àfrica o a l'Amèrica precolombina) reten culte algun déu del sol. Hi ha hagut un déu renaixentista o il·lustrat o de la decadència de l'imperi romà o... Déus per tots els gustos i adaptats a totes les èpoques. Al més important de cada moment.
I l'important, el més important, en aquestes èpoques és ser inalàmbric.

Wednesday, April 30
Com ser invisible a Blind Spot
1259253627-blind-spot.jpg

Blind Spot és el projecte final d'uns estudiants d'animació de Gobelins, un dels centres amb més renom de França i a nivell a europeu. Molts dels seus resultats es projecten en el Festival d'Animació d'Annecy.

Aquest curt va ser un dels millors que es van poder veure en la passada edició de l'Art Futura 2007.
Aquest és el link:

(l'espera val la pena...)

Wednesday, April 30
Cocotte Minute
1259253713-cocotte.jpg

Cocotte Minute va tenir l'honor de ser el curtmetratge d'obertura del Festival Internacional d'Animació (FIFA) d'Annecy 2006.

Aquest festival és el gran esdeveniment de l'any per a tots aquells que tenim alguna relació en el món de l'animació. Recomanat per estar al dia de tot el que s'està fent tant en 2d com en 3d, i també per tenir l'oportunitat d'estar ben aprop de personatges com Tim Burton o Bill Plympton. Una experiència!
En aquest link, podeu veure Cocotte Minute que va ser un èxit.

(també hi podeu trobar els model sheets dels personatges, el making off....)

Wednesday, April 23
La portada eterna
sgt_pepper_cover.jpg El 31 de març de 1967, el conegut grup de Liverpool Beatles, va realitzar la sessió fotogràfica que va completar la portada de l’àlbum “Sgt. Pepper’s lonely Hearts Club Band”. La coberta dels discs, que fins llavors era considerada poc més que un simple embolcall, va esdevenir un element d’expressió artística. Peter Blake, reconegut artista pop britànic de l’època fou qui creà aquesta obra que es convertí, no tan sols en un dels referents del moviment artístic contemporani, sinó que també va aconseguir reflectir la creativitat i innovació que representaren els Beatles. El Disc també aportava moltes més novetats tan des de la seva estructura com en les tècniques de gravació utilitzades. Peter Blake, tot i no ser un entusiasta de la música dels Beatles, va aconseguir un espectacular resultat. L’autor va demanar als components del grup una llista de personatges representatius de cadascú. La llista del Paul McCartney i d’en John Lennon eren llarguíssimes, la de George Harrison plena de “gurus” i Ringo es va limitar a acceptar la dels altres. Entre d’altres podem trobar personatges tan diversos com Karl Marx, Marilyn Monroe, Mae West, Bob Dylan,… Inicialment també hi apareixien Gandhi, Hitler i Jesucrist, però es va canviar-se després de les declaracions que poc abans de publicar-se va fer Lennon: «més populars que Crist» ja que no era qüestió d’ofendre a hindús, jueus i cristians.
El disc s’ha convertit en un icone tan musical com artístic. No estar de més, doncs, dedicar una estona a observar tots els detalls que ens presenta aquesta coberta.



Wednesday, April 23
Qui és qui?
pepper_people.jpg Seguint amb l'article anterior us presento un gràfic on podreu descobrir tots els detalls de la coberta del disc.
  1. Sri Yukteswar Gigi (guru)
  2. Aleister Crowley (dabbler in sex, drugs and magic)
  3. Mae West (actress)
  4. Lenny Bruce (comic)
  5. Karlheinz Stockhausen (composer)
  6. W.C. Fields (comic)
  7. Carl Gustav Jung (psychologist)
  8. Edgar Allen Poe (writer)




Sunday, April 20
We tell stories. Penguin Books
Factoria_weTellHistories.jpg Penguin Books abandona el canal tradicional per promocionar el llibre imprés. A la web We tell Stories presenta una varietat de 6 històries on es barregen diferents formats web 2.0: Google maps, Twitter i altres. Cada història és nova, tant la història com el format però manté la temàtica i l'essència del llibre imprés.

Mai podrem superar la nostra imaginació però aquesta forma interactiva anima a llegir.

Bon Sant Jordi.

wetellstories.co.uk/

Friday, April 18
article 1
Sóc un article de prova!

Friday, April 11
Un gegant ordinador vitorià
steampunk.jpg

Quan en Charles Babbage va dissenyar el 1849 una màquina gegant per calcular, probablement no s’imaginava que 150 anys desprès finalment algú la construiria.

Babbage la va anomenar Difference Engine No. 2  i és realment el precursor dels ordinadors actuals, capaç de fer complexos càlculs matemàtics amb fins a 31 dígits, tot plegat utilitzant palanques i engranatges de la era victoriana.

En Babbage, però, no la va acabar de construir mai. Els enginyers del London Science Museum van tardar quasi 6 anys en fer que les 20 pàgines escrites per Babbage es convertissin en realitat.

La foto és impressionant!


Wednesday, April 9
Gadget de ciència ficció
rellotge.jpg

Un altre gadget de ciència ficció esdevé realitat: el rellotge/mòbil molt aviat al mercat de mans de Van Der Led. Es tracta d'un rellotge GSM quatribanda amb una pantalla d'1.3” a 260.000 colors, bluetooth stereo, 1GB per a MP3s i/o MP4s, ràdio FM i una autonomia de 300 minuts parlant o 240hores en stanby, i tot això amb un disseny més que acceptable. Un eina imprescindible pels més geek disponible a partir del 14 d'abril per 300€. Tot i així aquest gadget em desperta una gran inquietud: portar un mòbil enganxat a sobre tot el dia i al mateix lloc no deien que provoca càncers com pilotes de golf (documental de 30 Minuts).

Van Der Led MW2


Tuesday, April 8
Commando - Battle of Britain
En realitat és un joc que fa temps que corre per la xarxa però m'encanta! És del tipus Metal Slug, amb la mateixa gràfica de pixel però fet amb flash, amb tot luxe de detalls en les animacions i una jugabilitat exel·lent. Zero educatiu ja ho sé, però als de la meva quinta els caurà la llagrimeta!




Monday, April 7
Björk - Wanderlust
wanderlust.jpg

Björk no és precisament una cantant que passi desapercebuda i menys amb les produccions audiovisuals dels seus videoclips (All is full of love o Hunter). Ara aquesta islandesa ens torna a sorprendre amb un videoclip que barreja diferents tecnologies d'animació i producció audiovisuals aconseguint un estil molt personal i espectacular tal i com ens te acostumats. El videoclip ha estat concebut per visionar en format tridimencional, amb ulleres, sales semiesfèriques, etc... tota una experiència. Tot i així a contincuació podeu veure una versió en 2D.


Björk - Wanderlust


Monday, April 7
El per què del bigoti de Mario Bross
mario-bros-evolucion.jpg Parlaré d'un dels bigotis més famosos de la història de la humanitat: el del Mario Bross. Tot i que el personatge (i el seu bigoti) només tinguin 27 anys d'història, havent de competir amb altres personalitats amb molts més anys a l'esquena i molt més pedigrí (Stalin, Charlot, Lech Walesa, Gandhi, Hitler, Einstein, Clark Gable, etc).
Aquest llauner italià va néixer l'any 1981 de la mà de Miyamoto, el que segurament és el més gran creador de videojocs de tota la història. Inicialment no era el protagonista de cap joc, sinó un "extra" del genial i insuperable Donkey Kong. Ni tant sols es deia Mario Bross (el seu primer nom va ser Jumpman).
Però tornant al començament: per què el Mario té bigotis? Doncs per limitacions tècniques. Inicialment corria sobre dispositius amb poquíssims pixels de resolució. Miyamoto va fer desenes d'esbossos (es conserven), però aviat es va adonar que si volia que la cara d'en Mario semblés una cara, no li quedava més remei que posar-li un bigoti. I aquest condicionants tècnics propis de la prehistòria del videojocs, van ser l'origen del famós bigoti que avui tots coneixem. No hi ha cap altre èpica explicació.
Per cert, sabeu que l'any 92 a Miyamoto li van dir que el bigoti del Mario s'assemblava massa al d'Stalin i li "suggerir" introduir-hi "petits" canvis. Però això ja serà motiu d'un altre article.

Monday, April 7
Pixeloo, la fada de Pinocchio
fada.jpg

Us heu demanat mai quina fila farien els personatges de ficció si fossin persones reals? Doncs com la fada de Pinocchio Pixeloo ho ha aconseguit. Amb un "currat" collage de textures de pells ha virtualitzat de moment al senyor Mario i a en Homer Simpson, tot i que d'aquest últim ja n'hi ha altres versions (Homer1, Homer2, Homer3) menys afortunades cal dir. Fins i tot els ha fet parlar. Des d'aquí l'animo a continuar amb la iniciativa :)

Mario & HomerMario talksHomer talks


Monday, April 7
Heliodisplay, pantalles a l'aire?
holograma.jpg Segur que tots recordareu aquesta escena de Star Wars on la princesa Leia emetia un missatge de socors mitjançant un holograma projectat pel robot R2-D2. Doncs bé, sembla que cada vegada estem menys lluny d'aquest tipus de ciència ficció. IO2 Technology ha desenvolupat un dispositiu que permet modificar l'aire creant una imatge de 27” al mig del no-res. En aquest cas es tracta d'imatges bidimensionals però sensibles al tacte de manera que permet interaccionar amb elles. A diferència de tecnologies semblants com el FogScreen no necessita il·luminacions ni ambients especials. I al contrari del ImagePro3D no estem davant d'un truc de miralls ni efectes òptics. I els cotxes que volen per quan!!??

Heliodisplay

PD: Parlant de displays futuristes: feu una ullada al Sensisphere.


Friday, April 4
Què vol dir el simbol de la Pau?
pau.jpg Aquest any 2008 farà 50 anys que el dissenyador anglès Gerald Holtom va crear el símbol de la Pau.

Al costat podeu veure una foto del primer cop que el símbol de la Pau va passejar pels carrers de Londres l'any 1958.

Ja voldríem molts dissenyadors crear algun cop a la vida un símbol que pugui esdevenir tant universal, fàcil de recordar, simple, reproduïble, etc.

Com a curiositat, esmentar que el símbol va néixer dintre d'una campanya a favor del desarmament nuclear (CND en anglès) i representa (com podeu veure a la il·lustració) la suma de les lletres N i D de Nuclear Disarmament en el llenguatge de les banderes que utilitzen els exercits de marina.

Friday, April 4
Joc Super Pii Pii Brothers
JocSuperPiiPii.jpg Un dels més inusuals productes de la Wii el Super Pii Pii Brothers. El joc consisteix en controlar el flux de pixera i el repte més important, introduir el pipi a dins les tasses de vàter dels més de 100 lavabos del joc. També es poden eliminar monstruitos. Un joc ple d'emocions.

Segons el text japonès "Super Pii Pii Brothers promueve buenas habilidades de baño y permite que las mujeres a experimentar, por primera vez, el placer de orinar de pie."

És un joc perfecte per festes d'amics o pels aborrits sopars de Nadal.

Més informació a Think Week



Friday, April 4
Codis BiDi
CodeQR.jpg

Movistar acaba de llençar un nou sistema de gestió de la informació, els còdis BiDi (bidimensionals). En realitat es tracta del conegut codi QR (Quick Response) que porta anys utilitzant-se al Japó. La seva gran utilitat és la obtenció d'informació de manera ràpida i senzilla mitjançant la càmera del mòbil i un petit programa. Aquests codis els podem trobar als diaris, cartells, pancartes publicitàries, i tota mena de suports podent contenir molta més informació que un codi de barres.

No camera, no BiDi”


Friday, March 28
Boom Blox
boomblox.jpg

Steven Spielberg s’apunta a l'industria del videojoc i crea el seu primer títol, Boom Blox amb la col·laboració de EA Games. Lo mes destacable d’aquest joc de puzles i acció inspirat en el joc de taula Jenga, a part de la seva esperada calitat, és que constarà d’un senzill editor de nivells que permetrà als usuaris crear, compartir i avaluar pantalles dotant-lo de la filosofia del web 2.0. El joc arriba aquest maig per a Wii i telèfons mòbils juntament amb la seva última entrega d’Indiana Jones.

http://www.ea.com/boomblox/


Tuesday, March 25
Arribar al cervell o al cor
publicitat.jpg Grans teòrics de la publicitat han escrit que l'èxit d'una campanya rau en aconseguir arribar al cervell o al cor dels destinataris (o als dos llocs). Això ho diuen els grans mestres i la sabiduria popular. Us adjunto un parell d'exemples de sabidura popular aplicada a campanya casolana (però efectiva).

Tuesday, March 25
Els videojocs superen en facturació a música i cinema junts
sims.jpg

El consum en el sector dels videojocs va créixer un 50% al conjunt de l'estat espanyol l'any 2007, en què es van arribar a facturar prop de 1.500 milions d'euros. Són dades de la patronal aDeSe, l'Associació de Distribuïdors i Editors de Software d'Entreteniment. A més, i per primer cop, els videojocs van superar en facturació la resta del sector audiovisual -cine i música-, que va comptabilitzar en conjunt uns guanys de més de 2.700 milions d'euros. L'evolució del sector dels videojocs segueix la tendència registrada a Europa, on les vendes van créixer un 45% i es van situar en els 13.000 milions d'euros. Espanya se situa en quarta posició, darrere el Regne Unit, França i Alemanya.

També segons dades de la patronal, el 2007 es van vendre dos milions de videojocs amb el sistema il·legal dels top manta, i es van intercanviar prop de 15 milions de productes per internet, un 22% més que l'any anterior.

El mateix estudi també analitza els efectes dels videojocs sobre el comportament dels nens i conclou que en potencien l'autoestima, la creativitat i les habilitatsl




Monday, March 24
Què és el Buzz Marketing
abeja_maya1.jpg Buzz vol dir en anglès brunzir (el típic so de zzzzzzz que fan les abelles). En el món del marketing vol dir fer soroll, fer-nos sentir. Consisteix en fer que la gent i els mitjans parlin d'una determinada cosa. Consisteix en generar rumor, soroll, etc. No té tant a veure amb la reputació com amb el volum. O dit d'una altra manera, l'important és que se'n parli, encara que sigui malament.

Evidentment internet és el que ha llençat a la fama el concepte buzz i li ha obert inmenses possibilitats, ja que pemet escampar informacions a gran escala. Però el buzz ja existia de molt abans. El buzz ha fet per exemple que un anunci com el de 1984 d'Apple, inspirat en el llibre del mateix títol de George Orwell i rodat per Ridley Scott, pensat per ser passat per la TV i que només s'ha arribat a passar una vegada, sigui uns dels anuncis més vistos de tota la història per milions de persones. I diria que cap anunci de TV ha generat mai tantes interpretacions (i tan antiwindows o antiBill Gates o antipensament únic). Molts els considerem el millor anunci de la història. Més avall l'adjunto.

I els que vivim a poble sabem que hi ha centres dedicats (encara que sigui de forma no conscient) a la producció de buzz (el forn de pa, el bar, la botiga, la llibreria, etc)



Friday, March 21
Àngels caiguts a Campdevànol?
La campanya que va precedir el llençament de la peli The Blair Bitch Project és un dels exemples de manual de campanya de buzzmarketing ben fen feta. En un proper article explico breument que és el buzzmarketing. i quant tingui una estona més llarga em dedico a posar i a comentar altres exemples.
Aquesta magistral campanya de buzz va converitr una pel·licula amb un pressupost ínfim en sorprenent èxit de taquilla. Una setmana abans de la seva estrena, el web oficial va registrar 73 milions de visites en només una setmana.
El més sorprenent de tot (per mi) és que la pel·licula no matava gens. i no només es va convertir en un èxit de taquilla, sinó que s'ha convertit en un exemple de com una peli mediocre pot acabar creant escola i omplint el món de seqüeles i psedoseqüeles. Sense anar més lluny aquí teniu exemple filmat a casa nostra per 2 excursionistes a prop de Campdevànol que també ha esdevingut superconegut. Cal dir que no està gens malament i el ritme narratiu supera el punt de partida de La Bruixa de Blair.


Wednesday, March 19
La por de les empreses al web 2.0 (evolucionar o morir)
Internet canvia a un ritme trepidant. Les empreses que en volen treure profit ho ha de tenir clar si se’n volen aprofitar i no quedar-se al marge. Davant de la irrupció a internet de la filosofia 2.0 (compartir, col·laborar, democratitzar, socialitzar, etc), moltes empreses pensen que la seva informació s’ha de guardar sota pany i forrellat i s’ha de filtrar amb comptagotes, quan interessa i sota estricte control.

(clica el títol per veure la continuació)

Wednesday, March 19
Què és una lomo i la lomografia
fec_a.jpg L'altra dia vaig provar una càmera de fotos que em va deixar de pasta de moniato: la nova Lomo Fisheye Uno. Que sàpiga és la única càmera compacta que ve equipada amb un ull de peix. I només val 70 euros.
Ho dic per si algú em vol fer un regal i no sap per on començar.
Qui no sàpiga massa que és la lomografia, el convido a "passejar" per la meva galeria de fotos (gairebé totes les imatges han estat capturades amb una lomo minitar 1).

Tuesday, March 18
Del web 0.0 a web 2.0 i qui sap si més enllà
Fa uns dies vaig llegir un interessant article de Tim O’Reilly titolat “¿Qué es web 2.0?”

Fa una anàlisi molt simple de les diferents dipologies de web a partir de la dicotomia publicació (característica pròpia de les que l’autor anomena 0.0 i de les 1.0) i participació (pròpia dels web que han començat el camí cap al 2.0)

(clica el títol per veure la continuació)


Monday, March 17
Amor de padre
web2.jpg Benvolgut client,

Dintre del context general d'extrema seriositat (o gairebé) del blog, sento no haver pogut refrenar els meus instints paternals i haver sucumbit a la temptació de penjar aquesta foto.

Un moment de debilitat el té tothom, no?

Amb amics i familiars ja no em disculpo que sens dubte ho sabran entendre.

(Per cert, el gran es diu Ferran i la petita Jana)

Saturday, March 15
Leopard invencible
leopard.jpg Es veu que aquest 2008 no és l'any de Bill Gates. A banda que ha deixat de ser l'home més ric del món (tot i que ja canviaria la meva llibreta d'estalvis per qualsevol de les seves, encara que sigui on hi té les engrunes), resulta que el nou Windows Vista està sent un fracàs de vendes.
El Windows Vista va ser pensat per competir amb els nous sistemes d'Apple com Leopard i amb la seva filosofia d'Ilife que no para de guanyar quotes de mercat (una verdadera forma de vida que s'extén molt més enllà dels ordinadors Apple i inclou els iPods, el iPhone i mil dispositius i aplicatius).
La realitat està sent que el Vista està a anys llum del Leopard. I les vendes ho demostres. Microsoft ha retardat ja moltes vegades la retirada de l'XP del mercat. Havia de ser aquest 2008. Ara ja reconeixen que no fins més enllà del 2010. La raó la sabem tots: molts compradors de PCs renuncien a Vista i demanen que els hi instal·lin XP, que és més ràpid, no consumeix tants recursos i no presenta tantes incompatibilitats entre dispositius.
Sembla mentida com Windows, amb la d'anys que fa que intenta copiar i millorar els sistemes operatius d'Apple, encara no hagi aconseguit fer cap còpia digna. Recordem que quan els PC funcionaven amb MS-DOS, els Apple ja feia anys (des de 1984) que incorporaven sistemes operatius que a grosso eren molt similars als Windows actuals. Les diferències continuen sent abismals.

Friday, March 14
Telefonic Hands
plagi.jpg

No sé si haureu vist aquests dies l'anunci de Telefónica de les mans, és original oi?? Doncs no!! És un plagi absolut d'un videoclip casolà de Daft Punk que fa temps que corre per la xarxa anomenat Daft Hands. No tan sols han imitat la realització sinó que fins i tot han intentat copiar l'estil de la música. Al menys s'ho podrien haver “currat” una miqueta més i fer-lo com el de Kanye Hands. En fi, suposo que el cas és que la gent en parli sigui per bé o per mal no? Seguint amb Daft Punk i els vídeos casolans proposo la nova víctima de plagi: Daft Bodies, al principi és bastant cutre però amb ritme millora.

Telefònica vs Daft Hands


Thursday, March 6
Adobe Cards
adobecards.jpg Val la pena veure la nova web que ha creat Adobe per promocionar els seus productes. Un conjunt de gràfica, animació i música tractat amb una sensibilitat especial, una "currada"! Una mica de paciència, triga una estona però val la pena. Mou la barra!

http://adobecards.com/

Thursday, March 6
The world in pictures
reuters11-6306.jpg


Reuters ha seleccionat una sèrie de 20 fotografies excepcionals fetes pels seus fotògrafs que, valgui la redundància, fan un retrat vívid del moment actual. Són com pantallaços del present que no et deixen indiferent. Valen la pena.

S’hi pot accedir, entre altres, des del diari britànic The Guardian.


Thursday, March 6
Adobe Cards
1259253341-adobecards.jpg Val la pena veure la nova web que ha creat Adobe per promocionar els seus productes. Un conjunt de gràfica, animació i música tractat amb una sensibilitat especial, una "currada"! Una mica de paciència, triga una estona però val la pena. Mou la barra!

http://adobecards.com/

Wednesday, March 5
Videoclip made in Bonzom
lollipop.jpg Bonzom és el nom d'un grup de 5 joves animadors francesos Kalkair, Pozla, Waterlili i Moke. Tots recentment graduats en 3 de les escoles d'animació franceses amb més renom (Les Gobelins, La Poudriere i L'ESAAT). Han treballat junts com animadors en diferents series i projectes com en el conegut curt Le Building o en la recentment nominada a un Òscar Persepolis. La seva última joia, l'últim videoclip de Mika: excel·lent!

Lollipop

Wednesday, March 5
Videoclip made in Bonzom
1259253454-lollipop.jpg Bonzom és el nom d'un grup de 5 joves animadors francesos Kalkair, Pozla, Waterlili i Moke. Tots recentment graduats en 3 de les escoles d'animació franceses amb més renom (Les Gobelins, La Poudriere i L'ESAAT). Han treballat junts com animadors en diferents series i projectes com en el conegut curt Le Building o en la recentment nominada a un Òscar Persepolis. La seva última joia, l'últim videoclip de Mika: excel·lent!

Lollipop

Tuesday, March 4
Saul Bass i el cinema
west_side_story2.jpg

Tots som grans crítics i comentaristes de cinema. A petita o gran escala a tots ens agrada gaudir d’una bona pel·lícula. I d’elles en coneixem actors, bandes sonores, directors… però ens em parat a pensar mai en la primera imatge que en rebem… Cartells, seqüències de crèdit… Mentalment tots recordarem cartells de grans pel·lícules però sabem qui els a crear?

Un personatge desconegut pel gran públic és Saul Bass. I d’ell és diu que fou el gran mestre de seqüències de títols i també un dels millors cartellistes. El seu estil va revolucionar, ja en la dècada dels 50, la estètica gràfica del setè art. Els més reconeguts directors de cine de l’època varen sol·licitar els seus serveis. Otto Preminger, Alfred Hitchcock, Billy Wilder, Stanley Kubrick, Martin Scorsese o Ridley Scott són alguns de la llarga llista de clients coneguts d’aquest dissenyador.

El seu treball ha servit d’inspiració per a molts dissenyadors actuals.




Monday, March 3
Animacions 3D virals
kitkat.jpg Acostumats als virals fets amb vídeos cutres de mòbil avui us mostro un viral d'alt "standing" creat per Akama Studio. Es tracta d'un espot d'animació en 3D d'inusual qualitat en aquest àmbit. JWT Paris du a terme aquesta nova campanya de Kit-Kat anomenada Ultimate Break segurament encoratjada per el seu anterior èxit Wilkinson Sword "Fight for kisses".

http://www.kitkat.fr

Monday, March 3
Animacions 3D virals
1259253247-kitkat.jpg Acostumats als virals fets amb vídeos cutres de mòbil avui us mostro un viral d'alt "standing" creat per Akama Studio. Es tracta d'un espot d'animació en 3D d'inusual qualitat en aquest àmbit. JWT Paris du a terme aquesta nova campanya de Kit-Kat anomenada Ultimate Break segurament encoratjada per el seu anterior èxit Wilkinson Sword "Fight for kisses".

http://www.kitkat.fr

Monday, February 18
Stella Artois, una aventura gràfica
multimedia-Stella2.jpg Stella Artois es desmarca de la típica estructura pàgina web corporativa. Han realitzat una web que combina tres aspectes molt interesants: vídeo, jocs i interactivitat
Per mi, el millor apartat és l’Étranger, servir una copa de Stella Artois, hi ha interacció amb el barman, la història és no lineal, hi ha diferents finals i a més a més és un mini joc amb puntuació.

La web és una aventura gràfica, on es barreja el joc (advergaming), la interactivitat i com sempre les imatges en moviment.

http://www.stellaartois.com/



Sunday, February 17
Cata de wisky on-line
multimedia james on.jpg Hi ha moltes maneres de comunicar un producte al consumidor, però mai havia vist una cata on-line. Jameson proposa un tast virtual per descobrir els diferents tipus de whisky irlandès i escocès als usuaris (Bourbon, irlandès i escocès).

Les dues coses més interessants són:
- Aconsegueixen connectar la marca amb el consumidor.
- És un contingut no lineal que permet interactuar amb els usuaris.
- La utilització d’un mitjà multimèdia no gaire comú a les webs: el vídeo.

www.jameson.es





Thursday, February 14
Self-portrait yourself everyday
Els Simpson és una serie de televisió satírica de la societat americana i per això val la pena analitzar cada capítol amb una visió sociològica.

La darrera temporada de la sèrie, hi ha un gag sobre la moda self-portrait yourself and everyday (un autoretrat cada dia). Aquest gag s’inspira amb la web de Noah Kalina, un fotograf que durant 6 anys va tirar-se una fotografia cada dia, amb ressaca, pijama... Estem parlant d’un total de 2.356 fotografies. La seva web també té el seu èxit, més 400.000 visites, sense banners, sense publicitat, o sigui, gràcies a la boca orella i les xarxes socials. Tot un èxit.

El gag dels Simpson exagera el fet ja que el protagonista, Homer Simpson, realitza un self-portrait everyday durant 39 anys i sense càmera digital.




Noah Kalina



Altres self-portraits
Personalment m’agrada més el “daily portrait” de Jonathan Keller.



Thursday, February 7
La cara fosca de l'animació
bendito.jpg Per començar ensenyar-vos una serie d'animació diferent. Potser una mica "fosca" però original i trencadora. De moment tan sols tenen dos capítols, però amb el primer ja van ser guardonats al Animation Film Festival of Tindirindis de Lituania l'any passat.

http://www.benditomachine.com

Thursday, February 7
"Dacs" i llibertat absoluta
crayon.jpg Kloonigames és el blog d'un desenvolupador de jocs molt interessant. Avui us destaco una de les que considero les seves joies: el Crayon Physics. Un joc que combina creativitat, física, llibertat i sensibilitat d'una manera genial. Actualment està desenvolupant la versió millorada i ampliada, el Crayon Physics Deluxe, que anirà integrada als Tablet PC, una bon al·licient pels futurs compradors. Si voleu probar la primera versió us haureu d'instal·lar el joc.

Download

Thursday, January 3
Què vol dir Lorem Ipsum
Si sou clients habituals de dissenyadors gràfics, multimèdies i altres faunes, segur que algun cop us heu trobat alguna feina amb algun text figurat que deia alguna cosa del tipus "Lorem ipsum i blablabla".
Què vol dir aquests text en llatí? Jo tota la vida havia pensat que no volia dir res, però després d'indagar una mica he descobert que són fragments de textos clàssics de Ciceró. Per exemple:

Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit

Vol dir:

A ningú li agrada el dolor per a ell mateix. O el busca o desitja tenir-lo només perquè és dolor.

Uf. No em digueu què vol dir el text de Ciceró ni em demaneu que continuï traduint. Però per si algú dels de la meva generació s'anima (dels qui empollavem llatí al batxillerat), el text complet és:

“Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.”

Tuesday, July 3
El perquè de l'èxit de Second Life
bernat_factoria.jpg

Tornat al tema de moda (Second Life, per suposat) intentaré reflexionar sobre el perquè del seu èxit. Alguns dels arguments ja s’han repetit 1000 vegades. Per exemple:


1- A Second Life hi ha diners (els lindens). I aquests diners es poden comprar amb dòlars (fins aquí cap novetat de l’altre món). Però el que és realment nou és que els lindens (que per exemple la gent hagi guanyat a Second Life fent qualsevol cosa) es puguin tornar a canviar per dòlars. Això obre les portes a milers i milers de persones que entren al joc bàsicament per enriquir-se. No perdem de vista que a SL, els jugadors (avatars) són propietaris de tot allò que creïn dintre del joc. Com en els temps de la conquesta de l’oest americà.


2- El mateixos avatar creen contínuament coses dintre del joc. Per tant, els continguts a Second Life creixen cada dia a un ritme exponencial, sense que els propietaris del joc hagin de fer res. Es diu que el Second Life creix al ritme que marquen els usuaris.

Però crec que hi ha altres causes. Per exemple:

3- El nom de Second Life és poc encertat. A Second Life no es viu una segona vida, sinó que dona una segona oportunitat de viure la pròpia. És aquell lloc on tothom és el que voldria ser. Aquesta és la seva grandesa al meu entendre i això el diferencia de molts altres jocs online de simulació massius com World of Warcraft, on els jugadors sí que porten una segona vida en un univers inventat (per exemple assumint rols de personatges del Senyor dels Anells)

4- Hi ha una relativa paritat homes/dones. Això passa a pocs jocs. I si tenim en compte que els residents a Second Life es mouen sovint a la cerca de sexe, “ligues” d’una nit, parelles formals per casar-s’hi…


Tuesday, July 3
Prou sal!
Atenció: article no relacionat amb La Factoria

Recentment s'ha creat a Sallent la plataforma "Prou Sal!", amb l'objectiu d'acabar amb la barabaritat ecològica que colpeja el cor de Catalunya des de fa dècades: els runams salins.
A continuació adjunto el manifest fundacional, que és tota una declaració d'intencions, d'aquesta plataforma. Si vols adherir-t'hi, donar-hi suport, aportar alguna idea o plantejar qualsevol dubte, pots adreçar-te per correu electrònic a: prousal@hotmail.com


Monday, June 25
titol
entradeta

Thursday, June 21
Sobre Second Life (admeto haver-me equivocat)
la factoria de jocs 1002.jpg Ho reconec, el primer cop que vaig entrar a Second Life vaig dir que era un joc absurd i sense futur. Un joc de realitat virtual dels tirant a mediocres. Però admeto haver-me equivocat. Em menjo les meves pròpies paraules.

Des del començament li vaig reconèixer, això sí, un punt que podria ser decisiu: que a Second Life hi hagués una moneda, el lindes (i sense lindes poca cosa es pot fer a Second Life), i que aquesta moneda sigui canviable per dòlars. I a l’inrevés. És justament aquest fet, el que ha provocat que molta gent s’estigui enriquint mentre juga. El joc s’està poblant de personatges com Ailin Graef (aquest és el seu nom real, a Second Life és Anshe Chung) que ja porta guanyats més d’un milió de dòlars (dels de veritat, no dels virtuals, equivalent a una xifra astronòmica de lindes). Ha muntat una empresa immobiliària virtual anomenada Anshe’s SL Real State que es dedica a l’especulació immobiliària, comprant terrenys i illes perifèriques a baix preu per vendre-les al cap de pocs mesos (quan passen a ser cèntriques gràcies al creixement urbanístic desbordat de Second Life) pel doble o triple del seu valor de compra. Té una gran plantilla de treballadors, als quals paga generosament amb lindes.

Thursday, June 21
Nous temps, noves metodologies
Els joves (i no tan joves) tenim cada vegada una cultura més visual i ens movem en un ambient més tecnològic. Televisió i premsa retrocedeixen en detriment , per exemple d’Internet. Un Internet entès, ja no només com un lloc on es poden trobar qualsevol tipus d’informació, sinó com un lloc d’oci.

Les dades són contundents: els mitjans publicitaris tradicionals están saturats i perden efectivitat. Actualment una campanya a través de spots de TV té un índex de resposta d’un 1 % en premsa/revistes, d’un 0,75 % en radio; i per marketing telefònic, d’un 1,5 %. Pel contrari, és habitual que un joc d’advergaming tingui un índex de resposta d’un 30 % i una mitja de recomanació a amics i coneguts d’un 22 %. A més, la mitja del temps de connexió (i l’atenció dedicada) a un joc d’aquest tipus és infinitament superior a la que es dedicaria a un anunci de TV, de premsa o a una tanca publicitària. La connexió mitjana és d’entre 5 i 35 minuts, però existeixen experiències d’hores de connexió.

(clica el títol per veure la continuació)

Thursday, June 21
Webs accessibles per a tothom

Internet té un potencial democratitzador immens, ja que permet accedir a qualsevol persona a grans quantitats d’informació sobre qualsevol tema.

Aquesta cita trobada en la immensitat del ciberespai seria certa si no fos que oblida que moltes persones amb alguns tipus de discapacitat (sobretot persones amb discapacitats visuals) no poden accedir a aquesta informació. Parlant de webs, allò que, per a molts, és font de democratització de la informació, per uns altres és una font de discriminació. Malgrat alguns poden pensar que ens referim a poques persones, a Espanya el 12% de la població pateix algun tipus de discapacitat.

És un incompatibilitat gens difícil de solucionar. Existeixen dissenys de webs totalment accessibles i fer que les webs ho siguin no és molt complicat per webmasters que sàpiguen què s’ha de fer.


Thursday, June 21
Web flash o html?

Aquesta acostuma a ser la primera pregunta que es planteja a l’hora d’iniciar el nou disseny d’una web. I sovint és el mateix client qui ens la fa just després d’explicar-nos quines són les seves necessitats que cal tenir en compte a l’hora de fer realitat la seva presència a Internet.

Analitzem algunes premisses de cadascuna de les dues opcions, que serviran per a decantar la balança cap a un costat o cap a l’altre:


Thursday, June 21
Sobre la funció social del disseny

El passat 2 de juny vaig de tenir l’ocasió d’escoltar al Centre de Cultura Contemporània de Barcelona una conferència magistral de Catharine Fishel.

Catharine Fishel, és una escriptora nordamericana especialitzada en l’estudi de la cultura del disseny actual. Persona molt ocupada, amb una gran formació i amb desenes de llibres publicats, va deixar per unes hores la pau de la granja on viu, en un recòndit i aillat indret envoltat de boscos a l’estat d’Illinois, per acceptar fer una xerrada a Barcelona, convidada pel Col.legi de Dissenyadors Gràfics de Catalunya.


(clica el títol per veure la continuació)


Thursday, June 21
Un joc tradicional
la factoria de jocs 1003.jpg

I com que hi ha vida més enllà d’internet, les consoles, els mòbils, etc, recomanré un joc supersimple i superentretingut. El descriu el gran amic Oriol Ripoll al seu llibre “Més de 100 jocs d’arreu del món”. No és res més que una versió, que es juga a Bangladesh, molt simplificada del mític Alquerc. S’anomena Txaca. Només necessitareu 12 fitxes de 2 tipus diferents (cigrons/mongetes, pedres de 2 colors, etc). Podeu dibuixar un taulell com el de més avall sobre un paper, al terra, a la sorra de la platja, etc. Disposeu inicialment les fitxes com s’indica al dibuix.

Les normes no poden ser més fàcils:

  1. Per torns, cada jugador mou una de les seves fitxes sobre una posició buida comunicada per una línia. En qualsevol direcció.
  2. Per capturar, cal saltar damunt d’una peça contrària, sempre i quan hi hagi un espai buit al costat de la fitxa capturada.
  3. Guanya qui aconsegueix quedar-se totes les fitxes del contrari.

Tuesday, 0
Chrome, Firefox i Opera units per donar suport a un format audiovisual obert

aaaa


Tuesday, 0
aa
prova entradeta

Tuesday, 0
Bones not?es sobre els jocs dels vostres fills

L’any 2004, dos neurocientífics de la Universitat de Rochester van ser protagonistes als titulars dels Estats Units per la seva troballa: jugar a jocs d’acció, vídeo, i  d’ordinador afecta positivament a l’atenció visual selectiva dels jugadors. Això significa que els nens que juguen amb videojocs aprenen, en situacions en que passen moltes coses a la vegada, a com identificar i a concentrar-se en les coses més importants i rebutjar la resta. Oi que sona molt útil en el món d’avui (i del demà)? Doncs només és el principi.


Tuesday, 0
Natius o Immigrants?
Els estudiants d’avui dia són la primera generació que estan creixent envoltats de la nova tecnologia digital. Hi han crescut envoltats i utilitzant els ordinadors, videojocs, reproductors de DVD, telèfons mòbils, iPods, i totes les altres joguines i eines de l’era digital.

Tuesday, 0
Natius o Immigrants?

Els estudiants d’avui dia són la primera generació que estan creixent envoltats de la nova tecnologia digital. Hi han crescut envoltats i utilitzant els ordinadors, videojocs, reproductors de DVD, telèfons mòbils, iPods, i totes les altres joguines i eines de l’era digital.