Miercoles, 4 Diciembre
Cinco años de Apps
Resulta difícil creer que Apple lanzó su App Store hace no mucho más de cinco años (10 de Julio de 2008). Increible el impacto que esta plataforma de distribución de software ha tenido en tantas facetas de la vida cotidiana (el número de descargas de aplicaciones en esta plataforma alcanzó el 50 mil millones en mayo de 2013).



Dómingo, 7 Julio
Why use iPads for learning in 10 reasons


Viernes, 5 Julio
The elements: a visual exploration

Can you imagine this numbers together? 1 M $ in 6 months, 150.000 sales in 9 months, 460.000 Google search in 9 months.

“The elements: a visual exploration” is one example of a success app and it’s perfect for your classroom. It allows you to find all the elements of the periodic table with its description, properties and its actual price on the market.


Miercoles, 26 Junio
In 34 countries without leaving the class!
Google Art Project is a great resource for teachers. In this website you can travel to different museums around the world without leaving the classroom. The company has launched a new version with more tools and resources for education. The most spectacular thing is that this project started with 17 museums in 9 different countries and now it has increased to 34 countries and more than 30, 000 images.

Sábado, 22 Junio
Interactive Alphabet
  • Recomended ages: 1-3 years.
  • Educational app rating: ★★★★★
  • Funny app rating: ★★★★★
  • App Store Customer rating: ★★★★
  • What Kids learn: Letters from alphabet
  • Price: $2.99
  • Avalaible for: ipad, iphone.


Sábado, 15 Junio
iPad generation
When we born, we had a ballon, ball or just a simple toy to go on the street and play with it while we shared with our friends. The new generation has also a toy, a ballon, a ball but all in the same thing: iPad. They can share, reproduce, expand our games in one device: iPad. The thing is that sometimes they doesn’t understand the reality without it.

Miercoles, 12 Junio
Is Evernote useful in the school?
Evernote is an application increasingly used in the schools. One example is on Montclaire Kimberly Academy (MKA), one co-educational private school in the New Jersey who implemented a 1:1 program for all students between 4-12 years old. This program consists to give a laptop and Evernote every student school. Bill Stites, the Director of technology of MKA, said that Evernote is useful on the education because “you can put so many different types of media into Evernote and have it be indexable and searchabale from any device.” *

Lunes, 10 Junio
Classic tales on the school
Classic tales are a fabulous resource for kids. They all love stories. Familiar characters can be the focal point, giving meaning and context to odd words learned in isolation. Children can absorb the structure of languages ubconsciously as well as hear familiar words they know. Short stories allow children to hear and understand far more languages than any other method. These stories are the best resource to teach in a fun and effective way. Educational studies have shown that children of a young age are highly receptive to language learning. Never before learning languages was so easy and funny.

Martes, 4 Junio
Zoobrust
Zoobrust is a platform that allows you to create your own interactive 3D pop-up book. The books can be read from any angle from a 3D space. You can also rotate the book with a mouse. It’s easy to do and you don’t need to be an expert. You can upload images from a free data base of 10,000 images and materials.

Sábado, 25 Mayo
Adventures for Kids
English lessons for beginners!
“Adventures for Kids” is an app to start learning English. Lucy and Max, the main characters of the app, will help children to speak and memorize the basic vocabulary from different places such as the space, the zoo, the farm and the city.

Lunes, 20 Mayo
Happi 123
Recommended ages:

3-6.
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★
What kids learn: number series, counting, pattern recognition and addition.
Can kids play alone: yes
Language: English
Price: $0.99


Jueves, 16 Mayo
Creative Apps
There are so many creative apps that you can use in your classroom to make your students more participative.

Viernes, 3 Mayo
Not both: playing or studying?
Some adults refuse the idea of new technologies as a resource in the classrooms. Maybe, it’s because we don’t understand what kids are doing with it. The problem lies in the way we have learnt.

Jueves, 2 Mayo
Can kids not know how magazines work?
Today we want to share with you a funny video of a child who doesn’t make sense when the magazine doesn’t work as an iPad.

Martes, 23 Abril
Who's new at the Zoo?
This application is an educational game to improve memory and concentration skills of your kids.

Viernes, 12 Abril
Sock Puppets
Recommended ages: 5-12
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★★★
App Store Customer Ratings:
What children learn: Vocabulary
Can children play alone: yes
Language: English

Price: free


Lunes, 1 Abril
One app, one student
There are so many apps for education; apps to share information schedule your tasks and connect with your students or teachers. But we can use them for something else?

Miercoles, 27 Marzo
Robot playing Angry Birds
These days people talk about iPads, tablets and how apps will introduce a new era in education. But what will happen? Who will use this technology, people or robots?

Lunes, 18 Marzo
IPad in Schools (in US)
The iPad is making significant inroads in schools. Just over a month ago when Apple announced iBooks Author software and the iBooks textbook distribution method, Apple’s Phil Schiller said that 1.5 million iPads were in use in education settings, leveraging more than 20,000 education applications. While that’s a small number compared to the total number of students in the US, there are a number of recent announcements that will add to those numbers.

Dómingo, 17 Marzo
iPad, no alien..
iPad is not an alien. It’s easy to use and accessible to everyone. If you have some problems, you are in the right place because today we will explain some tricks to use it.


Viernes, 15 Marzo
Build Cars
yle=”border: solid thin black”/>Recommended ages: 3-7
Educational app rating: ★★★
Funny app rating: ★★★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What kids learn: coordination
Can kids play alone: yes
Language: English, Chinese, Czech, Dutch, French, German, Italian, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Spanish, Swedish, Turkish
Price: $1.99


Lunes, 11 Marzo
Cognitive Fingerprints on the education!
Today, there are many devices, applications, resources and platforms for students on the Internet. That’s good, because they can access, connect or share more information. But sometimes it’s also a source of worries for parents. Not only because they don’t know what their children are talking about, but also because these children are using and sharing their personal data and these data remain present in the cloud.

Lunes, 4 Marzo
What's that?

No feelings, no legs, no arms …

and almost always with us, what’s that?


Dómingo, 24 Febrero
Green Up
Recommended ages: 5-12
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What children learn: natural science
Can children play alone: yes
Language: English

Price: 1.59€


Jueves, 21 Febrero
Not the average art coloring book
Recommended

ages: 2-5.
Educational app rating: ★★★
Funny app rating: ★★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What kids learn: Colors and dexterity painting.
Can kids play alone: yes
Language: English
Price: $0.99


Viernes, 8 Febrero
Montessori Numbers ? Math Activities for Kids
Recommended ages: 3-7
Educational app rating: ★★★★★
Funny app rating: ★★★
App Store Customer Ratings: ★★★★★
What children learn: The values, names and relationship between numbers.
Can children play alone: yes
Language: English, French
Price: 2.99 $


Miercoles, 6 Febrero
Blogging, a great tool to share knowledge!
Nowadays, sharing knowledge is easy. There are many tools to do it. But what’s a blog? If you are a teacher and you still don’t have a weblog, just read this.

Jueves, 31 Enero
Pages

This app allows you to read any document you want. It works with iClou, so you can read them everywhere.


Martes, 29 Enero
GoDocs

GoDocs is the application of google docs.


Lunes, 14 Enero
BrainPOP
If you are looking for a serious app with a cool interface, BrainPOP is your app.

Lunes, 14 Enero
What Storia is about?
Storia’s app is a kid’s e-book market from Scholastic company. This is a free app that comes with 5 free e-books, to get more you need to buy them. You can find over than 1,000 children’s e-books in its library from the ages 3 to 14.

Miercoles, 17 Octubre
Educación y TIC a la quinta edición de ITworldEdu
El próximo 24 de Octubre se celebra la quinta edición de ITworldEdu en Barcelona. Un punto de encuentro entre profesionales y empresas del sector educativo proveedoras de tecnología para intercambiar ideas, conocer casos y experiencias reales, fomentar contactos, establecer lazos comerciales y presentar las últimas novedades.

Jueves, 14 Julio
Realidad Aumentada aplicada al Turismo
Ahora que vienen las vacaciones, proponemos unir turismo y tecnología, a partir de una ruta patrimonial con elementos de Realidad Aumentada.

Jueves, 14 Julio
L'Art és l'eliminació d'allò innecessari

Con esta frase de Pablo Picasso introducimos el porqué de la Realidad Aumentada en los museos… porque implica abastecer de información ilimitada al usuario sin tener que llenar el museo de plafones, artilugios o pantallas… todo lo llevas tu en tu móvil, en una tablet o en una pantalla (que se puede prestar en recepción).


Lunes, 7 Febrero
¿A qué dedicamos nuestro "tiempo virtual"?

Con los primeros avances informáticos los ordenadores pasaron a ser la herramienta de trabajo más utilizado en los lugares de trabajo en los años 80 y los 90. El papeleó habitual quedó reemplazado por sistemas digitales que permitían realizar las gestiones cómodamente, ahorrando tiempo y facilitando tareas de archivo y comunicación entre empresas y clientes.

En esos inicios donde Internet aún no existía para la mayoría, las aplicaciones donde los usuarios pasaban más horas eran las propias del sistema, como WordStar o Lotus. Estas aplicaciones acaparaban prácticamente la totalidad de las horas frente la pantalla de los usuarios, mientras que otras aplicaciones eran ignoradas. Pero, ¿qué aplicaciones se utilizan más actualmente?


Miercoles, 24 Noviembre
¿Nativos o Inmigrantes?

Los estudiantes de hoy en día son la primera generación que está creciendo rodeada de la nueva tecnología digital. Han crecido rodeados y utilizando los ordenadores, videojuegos, reproductores de DVD, teléfonos móviles, iPods, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital.


Miercoles, 17 Noviembre
Buenas noticias sobre los juegos de sus hijos
En 2004, dos neurocientíficos de la Universidad de Rochester fueron los protagonistas en los titulares de los Estados Unidos por su hallazgo: jugar a juegos de acción, vídeo, y de ordenador afecta positivamente la atención visual selectiva de los jugadores. Esto significa que los niños que juegan con videojuegos aprenden, en situaciones en que pasan muchas cosas a la vez, a cómo identificar y concentrarse en las cosas más importantes y rechazar el resto. ¿Verdad que suena muy útil en el mundo de hoy (y del mañana)? Pues sólo es el principio.

Miercoles, 17 Noviembre
¿Cómo podemos complementar la educación de los ni?os?
zoo_tycoon.jpg Un grupo Británico de educadores llamados Evaluación de profesores de educación multimedia encontraron que ciertos juegos de ordenador, como Sim City y Zoo Tycoon, pueden ayudar a los más jóvenes en aprender a pensar de forma lógica.


Miercoles, 10 Noviembre
Los juegos no son el enemigo
1289389887-videojocsbo1.jpg Es normal estar preocupado: ¡No tienes ni idea de lo que está pasando!
Rara vez pasa un día en que no se siente en las noticias sobre una nueva versión de los juegos son malos: los juegos son demasiado violentos. Los juegos destruyen la mente de nuestros niños. Los juegos enseñan mensajes equivocados. Los juegos vuelven a nuestros niños monstruos.


Lunes, 8 Noviembre
EOE: Engánchame o enfádame

Los videojuegos no son tan malos como crees. La mayoría de la información que nos llega proviene de escritores, políticos, psicólogos y abogados, los que no suelen jugar con videojuegos. Los padres se preocupan de la gran cantidad de tiempo que sus hijos pasan jugando a este tipo de juegos y tienen miedo de que todo este tiempo ante la pantalla causara estragos en la salud de los niños así como en sus logros académicos y sociales. Los maestros se preocupan por la creciente competencia de juegos excitantes y otros medios hacia la atención de sus estudiantes y el decreciente interés de éstos en los trabajos escolares. Para los niños que juegan con videojuegos, estas actitudes desinformadas por parte de los padres y los maestros acaban convirtiéndose en frustración.


Jueves, 29 Julio
Design thinking

La metodologiía de diseño es una herramienta que podemos encontrar cada vez más en las empresas para hacer frente los retos de hoy en día, especialmente a todo lo que se refiere la innovación.

Pero, ¿qué es la metodología de diseño?

Martes, 20 Julio
Political games

Este género de videojuegos nació hace apenas ocho años, cuando dos diseñadores y un documentalista crearon Escape from Womera, un juego que reflejaba la situación de los campos de acogida para inmigrantes en Australia. Con este juego los creadores tenían el objetivo de denunciar la situación en que se encontraban miles de personas y hacerlo llegar al mayor número de personas posible.


Lunes, 19 Julio
Cellcraft
1279621197-Cellcraft.JPG Me encantaría mostrarles este peculiar juego donde te conviertes en una célula y tienes la misión de controlar todos los mecanismos de los que puede disponer una célula en la realidad.

Miercoles, 14 Julio
Simuladores de guerra
1279616251-simuladors de guerra.JPG En 1951 una empresa americana fabricante de equipos electrónicos militares de alta tecnología para aviones propuso a uno de sus ingenieros la construcción del mejor televisor del mundo. Este ingeniero, llamado Ralph Baer, sugirió añadir algún tipo de juego interactivo aparato para que el aparato destacara entre el resto de televisores ya existentes. Desgraciadamente, en aquel momento su idea pasó desapercibida pero catorce años más tarde el señor Baer consiguió la financiación para desarrollarla gracias a Sander Associates, el contratista de Defensa para quien trabajaba y conjuntamente con su equipo consiguen desarrollar varios prototipos de juegos interactivos en pantalla de TV. Al mismo tiempo, independientemente de las invenciones de Baer, un estudiante del MIT llamado Steve Russell desarrolla Spacewar, considerado el primer juego de ordenador interactivo.

Martes, 25 Mayo
Chrome, Firefox y Opera unidos para apoyar un formato audiovisual abierto
La unión al proyecto WebM por parte de Google, mediante el navegador Chrome, la Fundación Mozilla y Opera, con el apoyo de Adobe (propietaria de Flash), Skype, AMD, Logitech y otros, plantea un formato audiovisual libre, de gran calidad y al alcance de todos.

Viernes, 14 Mayo
Ciencia, tecnología y azar

Uno de los objetivos con los que se ha obsesionado el hombre des de hace mucho tiempo ha sido su obstinación de prever el destino. Si a esta obsesión le sumamos una motivación económica pasa a ser mucho más interesante, tener la opción de poder controlar el azar en los juegos de apuestas marca una gran diferencia: poder conseguir una gran riqueza o continuar siendo pobre.


Jueves, 13 Mayo
Apple, Flash y HTML5
La web, actualment el més popular servei d'Internet, va ser creada a principis dels noranta amb unes capacitats multimèdia i interactivitat molt precàries. L'any 1996 Macromedia va llançar un mòdul que permetia incrustar programes fets en Flash, una tecnologia propietària d'Adobe, dins de les pàgines web i així evitar les limitacions que aquestes tenien fins al moment.


Martes, 11 Mayo
Jane Mc Conigal: El juego puede hacer un mundo mejor

Jane McConigal, diseñadora de juegos online desde hace 10 años, realizó el pasado mes de febrero en Long Beach, California, una charla interesantísima donde argumentaba como podemos conseguir salvar el mundo real tan fácilmente como lo hacemos en el mundo virtual en los juegos online.

 


Miercoles, 28 Abril
Las consecuencias del Facebook-credit

Facebook, la xarxa social amb 400 milions d'usuaris, posarà en circulació una moneda virtual anomenada Facebook-credit la qual servirà per pagar l'intercanvi de béns i serveis dins d'aquesta xarxa.


Viernes, 19 Marzo
La increïble historia de como fue fundado Facebook
15.jpg

Martes, 9 Marzo
Diferenciación versus estandarización
La lógica de Henry Ford al crear su cadena de producción automotriz que da el puntapié inicial a la industria y al mercado tal y como lo conocemos, era la de entregar a los consumidores un producto de calidad que democratizara el acceso a la tecnología dado su bajo precio. Esa fue, entre otras, su genialidad empresarial: aumentar las ventas optimizando y estandarizando la producción «en serie» para bajar costos, producir más unidades y así, vender sus productos a nivel masivo. Sin embargo, según diversas encuestas realizadas en la época, momentos en que la venta de sus famosos Ford T en E.E.U.U. había crecido de manera sin precedentes (en los años veinte había uno cada once habitantes), un gran porcentaje de los núcleos familiares que adquirían estos vehículos, gente de clase obrera, no contaban en sus casas con artículos de primera necesidad. De hecho un gran porcentaje vivía en casas muy modestas. Curiosamente este fenómeno tiende a repetirse hoy en día en algunos estratos sociales, donde los consumidores se endeudan para adquirir, por ejemplo, grandes televisores de última generación u otros aparatos estético-tecnológicos y carecen en cambio, de dinero para solventar sus necesidades más acuciantes.

Seguir lleyendo...

Jueves, 4 Marzo
FarmVille, la locura por administrar un campo en Facebook
farmville.jpg El darrer mes el joc ha generat més de 10 milions de comptes d'usuari, arribant a la xifra de més de 80 milions d'usuaris addictes al Farmville a Facebook.

I és que és una cosa bastant normal entrar al Facebook i descobrir més actualitzacions de Farmville que fotos dels nostres amics. Persones enganxades al joc i fins que es creuen grangers de veritat o lluiten per la seva granja en qualsevol moment, lloc o circumstància.

Diàriament uns 30 milions d'usuaris entren a Farmville per cuidar els seus animals i cultivar els seus productes, el que s'ha tornat fins gairebé una addicció en línia.

Zynga, la creadora del joc, va facturar durant el 2009 uns 1,000 milions de dòlars i gràcies a la crescuda del joc durant aquest any d'assegurança pinta ser encara més prometedor per a aquest 2010.

Seguir lleyendo...

Jueves, 4 Marzo
Recognizr, aplicación de «identidad aumentada»
youtube.jpg Recognizr (vídeo de 1 minuto)

El vídeo muestra como funciona el prototipo de Recognizr, una aplicación que utiliza la cámara del móvil para detectar y reconocer a las personas y mostrar su información de contacto y los servicios de Internet, como redes sociales, que utiliza.

Es el resultado de aplicar el concepto de realidad aumentada a las personas, lo que se denomina identidad aumentada; el reconocimiento de personas (extraños o conocidos) es una de las ideas que exploran los ordenadores integrados en la ropa (wearable computer).

Tal cual está expuesto en el vídeo por un lado la implementación resulta interesante, pero por otro no acaba de resultar muy útil más allá de ahorrarte hablar con la otra persona: si la conoces ya tienes su contacto y si no lo tienes se lo puedes preguntar directamente; pero si no la conoces probablemente no verá con bueno ojos que la fotografíes con el móvil directamente como si se tratara de un objeto inerte - salvo que, añado, sea con su consentimiento por ejemplo en presentaciones o encuentros profesionales.

Jueves, 4 Marzo
7 razones para ser de Twitter
twitter.jpg

En aquest darrer any, Twitter ha obtingut aproximadament el 22% de l'audiència total d'internet. Aquest creixement increïble es deu gràcies a les noves funcions de cerca en temps real dels principals cercadors que fan que els anomenats "tweets" siguin indexats, i així el poder de masificació dels missatges es multiplica. Això fa que Twitter ja sigui imprescindible per existir a internet.

A continuació El Blog de La Factoria us detalla un seguit de raons que demostren que ser de Twitter, actualment, significa existir a internet.

Seguir llegint...


Miercoles, 3 Marzo
Google implementará Caffeine en breve
google-logo.jpg A finals d'estiu del 2009 vam saber que la gent de Google treballava des de feia un temps en una nova arquitectura, de nom en clau Caffeine, per al seu cercador que el milloraria força, mesura presa per frenar el creixement de Bing o el renovat cercador de Microsoft.

Al cap de poc temps, al novembre, van saltar rumors apuntant que faltava poc perquè Google implementés Caffeine de forma generalitzada i ara el llançament és imminent. Quan es produeixi aquest canvi els usuaris no notarem res en el disseny del lloc, però sí en el funcionament.

Google promet amb Caffeine més rapidesa a l'hora de mostrar i indexar resultats i les notícies i el social passaran a tenir més pes que per exemple pàgines de cerques. Veurem si en els pròxims dies Caffeine arrenca o no i si ens adonem, llavors és que Google ho ha fet realment bé.

Martes, 2 Marzo
20 años de Adobe Photoshop
ps1box.jpg El pasado 19 de Febrero se cumplieron dos décadas desde que apareció la primera versión de este popular software de edición. Photoshop a cambiado mucho desde entonces y la verdad es que se ha llegado a convertir en la herramienta principal de un gran porcentaje de diseñadores gráficos y web actuales.

Para celebrar el cumpleaños de Adobe Photoshop en El Blog de La Factoria hemos hecho el siguiente artículo con la evolución del programa a través de todo este tiempo, desde sus humildes orígenes, hasta convertirse en el software por excelencia en su ramo.

Sin duda un artículo para saber más sobre un software que usamos día a día y que quizás no nos demos cuenta del trabajo que hay detrás de él.

Seguir leyendo...

Lunes, 8 Febrero
Crowdsourcing, la creatividad y las masas
victorspoils.jpg La suma dels conceptes com "les millors idees surten d'on no ho esperes" o "si el que busques són idees originals s'ha de preguntar a les persones alienes al sector", juntament a les teories comunicatives i marxistes sobre la massa social i el seu poder, ha fet néixer un nou concepte: el crowdsourcing, un concepte que encaixa bé dins de l'estela dels Social Media.

Victor&Spoils és la primera agència nascuda sobre aqest concepte. Els seus fundadors han creat aquest nou concepte d'agència perqué creueun que els anunciants necessiten una alternativa a les agències tradicionals de publicitat, i el que necessiten és una comunitat digital de talent que comparteixen i participen en idees al servei del client. Una agència que pretén oferir "millors formes de resoldre els problemes de márketing, publicitat i diseny de productes mitjançant l'unió del millor talent creatiu". El primer treball de l'agència ha estat la seva pròpia imatge.

Segur que sentirem a parlar molt d'aquest tema durant el 2010.

Si t'ha agradat aquest post enllaça'l al teu blog, només et demanem que citis la font.

Lunes, 25 Enero
El juego de la política
La Factoria joc politic.jpg Joc i política podrien ser vistes com dues realitats a anys llum l'una de l'altra, tanmateix, el joc ha entrat al món de la política en diverses ocasions, algunes vegades amb ganes de desacreditar-la, altres amb vocació pedagògica i altres amb intencions propagandístiques.
Segons dades de l'Informe Anual dels Continguts Digitals 2009 –publicat per l'Observatori Nacional de les Telecomunicacions i de la Societat de la Informació, ONTSI– Espanya és el quart país europeu amb més ventes de videojocs i els partits polítics s'han adonat que el videojoc representa un nou espai de comunicació política i electoral.

Miercoles, 13 Enero
Ubuntu 9.10 Karmic Koala
koala.jpg

Ubuntu 9.10 Desktop edition, alias Karmic Koala es va llençar  el dia 29 d’Octubre de 2009 per a més dels seus 12 milions d’usuaris que té aquesta distribució.

Ubuntu pels que no el conegueu és la distribució de Linux, més comercial o que més s’assembla al que la majoria d’usuaris fa servir, Windows o Mac.



Miercoles, 13 Enero
Iwebtool , una herramienta imprescindible para el Posicionament de la nostra web
webtools00.jpg Iwebtool és un conjunt d’eines per el posicionament i control web en general, molt interessant per tots aquells que volen un control exhaustiu dels nostres desenvolupaments.

Martes, 1 Diciembre
Landing Pages
avion-t10210.jpg Landing page significa "página de aterrizaje". En los inicios de la web estas eran concebidas como un único bloque, es decir una home de la que colgaban otras muchas páginas web. Esta home era concebida como la única puerta de entrada posible.

Las landing pages en su inicio sirvieron como complemento a los anuncios patrocinados y a la publicidad on-line. En este sentido si un anuncio anunciaba la venta de awales la página donde llevaba el link debía ser por ejemplo http://www.awale.info/?page_id=882 y no la home de la página www.awale.info.

Jueves, 26 Noviembre
¿keywords?
keywords.jpg Las keywords, o también llamadas palabras clave, son tags, fragmentos de código incluidos dentro de la programación de un site, habitualmente en la parte llamada "head". Los tags son atributos de los objetos que forman parte del web. En general contribuyen a la presentación estética del sitio web.

Dómingo, 26 Abril
De per riure: Darwin Awards
Sense internet no riuriem tant. Un parell de recomanacions:
http://darwinawards.com/
En aquest web veureu un recull de les morts més absurdes. Totes verídiques i documentades. Hi podeu votar quina voleu que sigui la guanyador de la pròxima edició d'aquests premis Darwin. Trobareu històries tan curioses com la del malalt que estava seguint un tractament en un hospital de anglès per curar-se d'una malaltia a la pell extesa per tot el cos. El tractament era a base de parafina. Tot l'hospital estava ple de senyalitzacions de "Prohibit fumar". Però el vici va ser superior a ell i el pacient no va reflexionar prou sobre "les conseqüencies" que podria tenir per la seva salut una cigarreta encesa en contacte amb la parafina. Hi trobareu molt altres exemples per l'estil.
També us recomano per veure una tria dles millors 12 vídeos de l'any on també n'hi ha algun de molt divertit: http://es.youtube.com/ytawards07winners

Dómingo, 26 Abril
De per riure: Darwin Awards
Sin Internat no reiríamos tanto. Un par de recomendaciones:

http://darwinawards.com/
En esta web veréis una recopilación de las muertes absurdas. Todas ellas verídicas y documentadas. También podréis votar la que queréis que gane la próxima edición de estos premios Darwin. Encontraréis historias tan curiosas como la del enfermo que estaba siguiendo un tratamiento en un hospital inglés para curarse de una enfermedad en la piel extendida por todo su cuerpo. el tratamiento era a base de parafina. Todo el hospital estaba lleno de señalizaciones de "Prohibido fumar". Pero el vicio fue superior a él y el paciente no reflexionó suficiente sobre "las consecuencias" que podría tener para su salud un cigarro encendido en contacto con la parafina. Encontraréis muchos ejemplos por el estilo.

También os recomiendo para ver una selección de los 12 mejores vídeos del año, algunos muy divertidos:
http://es.youtube.com/ytawards07winners

Dómingo, 26 Abril
Què està passant en aquests moments per internet?
Doncs milions de coses, totes alhora i de forma superràpida. Em miro el primers articles que vaig començar a escriure en aquest blog fa només uns mesos I ja em semblen pura arqueologia cibernàutica. Consti, però, que no m’avergonyeixo no els penso donar de baixa per obsolets i casposos que comencin a semblar. Qui sap si algun dia algun historiador d’internet (crec que encara no existeix la carrera a cap país, però segur que tampoc trigarà) m’agrairà que els hagi conservat en cua.



Sábado, 29 Noviembre
La Natura com a font d'inspiració
disseny458.jpg Els humans ens creiem ésser intel·ligents, amb capacitat de crear, però durant la nostra existència l'únic que hem estat capaços de fer és copiar la natura. Però ens queda encara molt per copiar i sobretot per copiar bé. Si volem ser capaços d'innovar, d'una innovació de veritat que sigui capaç de millorar substancialment el món on vivim, ens queden moltes coses per copiar. En un passeig de 5 minuts hi pot haver milions d'aquestes solucions revolucionàries que necessitaríem arribats a aquest punt de colapse.
Nosaltres fa 4 dies com aquell que diu que voltem pel planeta. Però molt altres ésser (la majoria microscòpics i desconeguts per nosaltres) va milions d'anys que evolucionen i desenvolupen solucions a problemes del seu entorn que podríem aplicar a diversos àmbits.

Viernes, 17 Octubre
Esboços del Davids
davidserena.jpg Aquests són alguns dels meus últims esboços...

Martes, 17 Junio
Download Day
Amb la sortida, avui mateix, de la nova versió del segon navegador més utilitzat d'internet, el Firefox, la Fundació Mozilla s'ha autoimposat un desafiament: aconseguir el rècord Guiness de descàrregues d'un programa en vint-i-quatre hores. A la pàgina Download Day es pot seguir en directe el nombre de baixades del Firefox 3.0, que es llança amb força novetats, una millor adaptació a l'aspecte dels principals sistemes operatius (Windows, GNU/Linux i Macintosh) i en quaranta-set llengües, com ara el català (també el podeu descarregar des de Softcatalà, que en fa la traducció). Amb la nova versió, la Fundació Mozilla espera millorar encara més la posició del navegador, que, segons els continents, ja fan servir entre un 20% dels internautes i un 30%.

I tu, ja t'has descarregat el Firefox 3?

Sábado, 7 Junio
Amor de padre (2a part)
DSCN7570.jpg Voilà el Ferran, el meu fill. De tal palo tal astilla. En fi, donem per inaugurada la temporada boletaire 2008.
Però cal admetre que té nassos, en ple juny, omplir una cistella de fredolics en poc més d'una hora i al Bages. Molt i molt aprop de Cabrianes. Fins aquí puc llegir.

Viernes, 2 Mayo
Lorem ipsum
multimedia-LoremIpsum.jpg El Lorem ipsum és un text utilitzat per les imprentes (abans) o dissenyadors (actualment) per realitzar esboços de maquetes on hi ha text.

Al 1500, un impresor va utilitzar una galeria de textos llatins i els va mesclar, creant així un text totalment aleatori però harmònic. Encara que, la major part del text prové de les seccions del "Finnibus Bonorum Malorum" (Els extrems del bé i del mal, de Cicero)escrit a l'any 45 abans de crist. Un tractat ètic i moral.

Text original de Cicero:
"Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit..."

Taducció d'aquesta frase: "No hi ha ningú que estimi el mateix dolor, que el busqui, que el trobi i que l'estimi, simplement perque és dolor"


Resultat del text manipulat per l'impresor, el Lorem ipsum que coneixem:
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod te..."

Cal dir que el Lorem ipsum té lletres com la k, w i z que no son comuns al llatí.


Miercoles, 30 Abril
Cocotte Minute
cocotte.jpg


Miercoles, 30 Abril

blind-spot.jpg

Miercoles, 30 Abril
Déu és inalàmbric
1209732795-wifi-logo.jpg Aquest matí he sentit per la ràdio una canço titolada Déu és inalàmbric (per cert, algú em pot dir qui la canta?).
I m'ha fet pensar. No sé de cert si Déu existeix. De fet, diria que no ho sap ningú, per molt que alguns visquin de tenir la certesa que Déu sí existeix.
M'ha fet pensar que el concepte de Déu ha anat canviant amb els anys. Per exemple, a l'Edat Mitjana, època de foscors, guerres, epidèmies, etc, déu era salvador i jutge. O ens trobem que cultures molt vinculades a la natura i sotmeses a les seves dures inclemències (a l'Àfrica o a l'Amèrica precolombina) reten culte algun déu del sol. Hi ha hagut un déu renaixentista o il·lustrat o de la decadència de l'imperi romà o... Déus per tots els gustos i adaptats a totes les èpoques. Al més important de cada moment.
I l'important, el més important, en aquestes èpoques és ser inalàmbric.

Miercoles, 30 Abril
Com ser invisible a Blind Spot
1259253627-blind-spot.jpg

Blind Spot es el proyecto final de unos estudiantes de Gobelins, uno de los centros de más nombre en Francia y a nivel europeu. Muchos de sus estudiantes se proyectan en el Festival de Animación de Annecy.

Este corto fue uno de los mejores que se udo ver en la pasada edición de Art Futura 2007. Este es el link:


(la espera vale la pena...)

Miercoles, 30 Abril
Cocotte Minute
1259253713-cocotte.jpg

Cocotte Minute tubo el honor de ser el cortometrage de apertura del Festival Internacional de Animación (FIFA) de Annency 2006.

Este festival es el gran esdevenimiento del año para todos aquellos que tenemos alguna relación con el mundo de la animación. Recomendado para estar al día de todo lo que se esta haciendo tanto en 2D como en 3D, y también para tener la oportunidad de estar cerca de personages como Tim Burton o Bill Plympton. Una experiència!

En este link, podéis ver Cocotte Minute que será un éxito.

http://www.cocotteminute.net/pages/720_en.html

(también podéis encontrar los modelos sheets de los personages, el making off...)

Miercoles, 23 Abril
La portada eterna
sgt_pepper_cover.jpg


Miercoles, 23 Abril
Qui és qui?
pepper_people.jpg Seguint amb l'article anterior us presento un gràfic on podreu descobrir tots els detalls de la coberta del disc.

Dómingo, 20 Abril
We tell stories. Penguin Books
Factoria_weTellHistories.jpg Penguin Books abandona el canal tradicional per promocionar el llibre imprés. A la web We tell Stories presenta una varietat de 6 històries on es barregen diferents formats web 2.0: Google maps, Twitter i altres. Cada història és nova, tant la història com el format però manté la temàtica i l'essència del llibre imprés.

Mai podrem superar la nostra imaginació però aquesta forma interactiva anima a llegir.

Bon Sant Jordi.

wetellstories.co.uk/

Viernes, 18 Abril
article 1
Sóc un article de prova!

Viernes, 11 Abril
Un gigante ordenador vitoriano
steampunk.jpg

Cuando Charles Babbage diseñó en el 1849 una maquina gigante para calcular, probablemente no se imaginaba que 150 años después finalmente alguien la construiría.

Babbage la nombró Difference Engine No. 2  y realmente es el precursor de los ordenadores actuales, capaz de realizar complejos cálculos matemáticos con hasta 31 dígitos, todo ello utilizando palancas y engranajes de la era victoriana.

Pero Babbage nunca termino de construirla. Los ingenieros del London Science Museum tardaron casi 6 años en hacer que las 20 páginas escritas por Babbage se convirtiesen en una realidad.

La foto es impresionante!


Miercoles, 9 Abril
Gadget de ciéncia ficción
rellotge.jpg

Martes, 8 Abril
Commando - Battle of Britain




Lunes, 7 Abril
Björk - Wanderlust
wanderlust.jpg

Lunes, 7 Abril
El per què del bigoti de Mario Bross
mario-bros-evolucion.jpg Parlaré d'un dels bigotis més famosos de la història de la humanitat: el del Mario Bross. Tot i que el personatge (i el seu bigoti) només tinguin 27 anys d'història, havent de competir amb altres personalitats amb molts més anys a l'esquena i molt més pedigrí (Stalin, Charlot, Lech Walesa, Gandhi, Hitler, Einstein, Clark Gable, etc).
Aquest llauner italià va néixer l'any 1981 de la mà de Miyamoto, el que segurament és el més gran creador de videojocs de tota la història. Inicialment no era el protagonista de cap joc, sinó un "extra" del genial i insuperable Donkey Kong. Ni tant sols es deia Mario Bross (el seu primer nom va ser Jumpman).
Però tornant al començament: per què el Mario té bigotis? Doncs per limitacions tècniques. Inicialment corria sobre dispositius amb poquíssims pixels de resolució. Miyamoto va fer desenes d'esbossos (es conserven), però aviat es va adonar que si volia que la cara d'en Mario semblés una cara, no li quedava més remei que posar-li un bigoti. I aquest condicionants tècnics propis de la prehistòria del videojocs, van ser l'origen del famós bigoti que avui tots coneixem. No hi ha cap altre èpica explicació.
Per cert, sabeu que l'any 92 a Miyamoto li van dir que el bigoti del Mario s'assemblava massa al d'Stalin i li "suggerir" introduir-hi "petits" canvis. Però això ja serà motiu d'un altre article.

Lunes, 7 Abril
Pixeloo, la hada de Pinocchio
fada.jpg

Lunes, 7 Abril
Heliodisplay, pantalles a l'aire?
holograma.jpg

Viernes, 4 Abril
Què vol dir el simbol de la Pau?
pau.jpg Aquest any 2008 farà 50 anys que el dissenyador anglès Gerald Holtom va dissenyar el símbol de la Pau. A la foto del costat podeu veure una foto del primer cop que el símbol de la Pau va passejar pels carrers de Londres l'any 1958.
Ja voldríem molts dissenyadors crear algun cop a la vida un símbol que pugui esdevenir tant universal, fàcil de recordar, simple, reproduïble, etc.
Com a curiositat, esmentar que el símbol va néixer dintre d'una campanya a favor del desarmament nuclear (CND en anglès) i representa (com podeu veure a la il·lustració) la suma de les lletres N i D de Nuclear Disarmament en el llenguatge de les banderes que utilitzen els exercits de marina.

Viernes, 4 Abril
Juego Super Pii Pii Brothers
JocSuperPiiPii.jpg Un dels més inusuals productes de la Wii el Super Pii Pii Brothers. El joc consisteix en controlar el fluxe de pixera i el repte més important, introduir el pipi a dins les tasses de vàter dels més de 100 lavabos del joc. També es poden eliminar monstruitos. Un joc ple d'emocions.

Segons el text japonés "Super Pii Pii Hermanos promueve buenas habilidades de baño y permite que las mujeres a experimentar, por primera vez, el placer de orinar de pie."

És un joc perfecte per festes d'amics o per les aburrides festes de Nadal.



Viernes, 4 Abril
Códigos BiDi
CodeQR.jpg

Viernes, 28 Marzo
Boom Blox
boomblox.jpg


Martes, 25 Marzo
Arribar al cervell o al cor
publicitat.jpg

Martes, 25 Marzo
Els videojocs superen en facturació a música i cinema junts
sims.jpg

El consum en el sector dels videojocs va créixer un 50% al conjunt de l'estat espanyol l'any 2007, en què es van arribar a facturar prop de 1.500 milions d'euros. Són dades de la patronal aDeSe, l'Associació de Distribuïdors i Editors de Software d'Entreteniment. A més, i per primer cop, els videojocs van superar en facturació la resta del sector audiovisual -cine i música-, que va comptabilitzar en conjunt uns guanys de més de 2.700 milions d'euros. L'evolució del sector dels videojocs segueix la tendència registrada a Europa, on les vendes van créixer un 45% i es van situar en els 13.000 milions d'euros. Espanya se situa en quarta posició, darrere el Regne Unit, França i Alemanya.

També segons dades de la patronal, el 2007 es van vendre dos milions de videojocs amb el sistema il·legal dels top manta, i es van intercanviar prop de 15 milions de productes per internet, un 22% més que l'any anterior.

El mateix estudi també analitza els efectes dels videojocs sobre el comportament dels nens i conclou que en potencien l'autoestima, la creativitat i les habilitatsl




Lunes, 24 Marzo
Què és el Buzz Marketing
abeja_maya1.jpg

Viernes, 21 Marzo
Àngels caiguts a Campdevànol?
La campanya que va precedir el llençament de la peli The Blair Bitch Project és un dels exemples de manual de campanya de buzzmarketing ben fen feta. En un proper article explico breument que és el buzzmarketing. i quant tingui una estona més llarga em dedico a posar i a comentar altres exemples.
Aquesta magistral campanya de buzz va converitr una pel·licula amb un pressupost ínfim en sorprenent èxit de taquilla. Una setmana abans de la seva estrena, el web oficial va registrar 73 milions de visites en només una setmana.
El més sorprenent de tot (per mi) és que la pel·licula no matava gens. i no només es va convertir en un èxit de taquilla, sinó que s'ha convertit en un exemple de com una peli mediocre pot acabar creant escola i omplint el món de seqüeles i psedoseqüeles. Sense anar més lluny aquí teniu exemple filmat a casa nostra per 2 excursionistes a prop de Campdevànol que també ha esdevingut superconegut. Cal dir que no està gens malament i el ritme narratiu supera el punt de partida de La Bruixa de Blair.


Miercoles, 19 Marzo



Miercoles, 19 Marzo
Què és una lomo i la lomografia
fec_a.jpg

Martes, 18 Marzo



Lunes, 17 Marzo
Amor de padre
web2.jpg Benvolgut client,

Dintre del context general d'extrema seriositat (o gairebé) del blog, sento no haver pogut refrenar els meus instint paternal i haver sucumbit a la temptació de penjar aquesta foto.

Un moment de debilitat el té tothom.

Amb amics i familiars ja no em disculpo que sens dubte ho sabran entendre.

(Per cert, el gran es diu Ferran i la petita Jana)

Sábado, 15 Marzo
Leopard invencible
leopard.jpg Es veu que aquest 2008 no és l'any de Bill Gates. A banda que ha deixat de ser l'home més ric del món (tot i que ja canviaria la meva llibreta d'estalvis per qualsevol de les seves, encara que sigui on hi té les engrunes), resulta que el nou Windows Vista està sent un fracàs de vendes.
El Windows Vista va ser pensat per competir amb els nous sistemes d'Apple com Leopard i amb la seva filosofia d'Ilife que no para de guanyar quotes de mercat (una verdadera forma de vida que s'extén molt més enllà dels ordinadors Apple i inclou els iPods, el iPhone i mil dispositius i aplicatius).
La realitat està sent que el Vista està a anys llum del Leopard. I les vendes ho demostres. Microsoft ha retardat ja moltes vegades la retirada de l'XP del mercat. Havia de ser aquest 2008. Ara ja reconeixen que no fins més enllà del 2010. La raó la sabem tots: molts compradors de PCs renuncien a Vista i demanen que els hi instal·lin XP, que és més ràpid, no consumeix tants recursos i no presenta tantes incompatibilitats entre dispositius.
Sembla mentida com Windows, amb la d'anys que fa que intenta copiar i millorar els sistemes operatius d'Apple, encara no hagi aconseguit fer cap còpia digna. Recordem que quan els PC funcionaven amb MS-DOS, els Apple ja feia anys (des de 1984) que incorporaven sistemes operatius que a grosso eren molt similars als Windows actuals. Les diferències continuen sent abismals.

Viernes, 14 Marzo
Telefonic Hands
plagi.jpg

Jueves, 6 Marzo
Adobe Cards
adobecards.jpg

Jueves, 6 Marzo
The world in pictures
reuters11-6306.jpg

Reuters ha seleccionado una serie de 20 fotografías excepcionales hechas por sus fotógrafos que, valga la redundancia, hacen un vivido retrato del momento actual. Son como pantallazos del presente que no te dejan indiferente. Vale la pena.

Se puede acceder, entre otros, des del periódico británico The Guardian.


Jueves, 6 Marzo
Adobe Cards
1259253341-adobecards.jpg Vale la pena ver la nueva versión de la web que ha creada Adobe para promocionar sus productos. Un conjunto de gráfica, animación y música tratado con una sensibilidad especial, una "currada"! Un poco de paciéncia, tarda un poco pero vale la pena. Mueve la barra!

http://adobecards.com/

Miercoles, 5 Marzo
Videoclip made in Bonzom
lollipop.jpg

Miercoles, 5 Marzo
Videoclip made in Bonzom
1259253454-lollipop.jpg Bonzom es el nombre de un grupo de 5 jóvenes animadores ffranceses Kalkair, Pozla, Waterlili i Moke. Todos recientemente graduados en 3 de las escuelas de animación francesas con renombre (Les Gobelins, La Poudriere y L'ESAAT). Han trabajado juntos como animadores en distintas series y proyectos como en el conocido corto Le Bullding o en la reciente nominada a un Óscar Persepolis. Su última joya, el último videoclip de Mika: excelente!

Lollipop

Martes, 4 Marzo

west_side_story2.jpg

Lunes, 3 Marzo
Animaciones 3D virales
kitkat.jpg

Lunes, 3 Marzo
Animacions 3D virals
1259253247-kitkat.jpg Acostumbrados a los virales hechos con vídeos cutres de móvil hoy os muestro un viral de alto standing creado por Akama Studio. Se trata de un spot de animación en 3D de inusual calidad en este ámbito. JWT Paris lleva a cabo esta nueva campaña de Kit-Kat denominada Ultimate Break seguramente alentada por su antecesor éxito Wilkinson Sword "Fight for Kisses".

http://www.kitkat.fr

Lunes, 18 Febrero
Stella Artois, una aventura gràfica
multimedia-Stella2.jpg

Stella Artois se desmarca de la típica estructura página web corporativa. Han realizado una web que combina tres aspectos muy interesantes: vídeo, juegos e interactividad. Para mí, el mejor apartado es “l’Étranger”, servir una copa de Stella Artois. Existe interacción con el barman, la historia no es lineal, existen diferentes finales y además es un minijuego con puntuación.

La web es una aventura gráfica, donde se mezcla el juego (advergaming), la interactividad y como siempre las imágenes en movimiento.

http://www.stellaartois.com/

Dómingo, 17 Febrero
Cata de wisky on-line
multimedia james on.jpg

Existen muchas maneras de comunicar un producto al consumidor, pero nunca no había visto una cata on-line. Jameson propone una cata virtual para descubrir los diferentes tipos de whisky irlandés y escocés a los usuarios (Bourbon, irlandés y escocés).

Las dos cosas más interesantes son:
- Consiguen conectar la marca con el consumidor.
- Es un contenido no lineal que permite interactuar con los usuarios.
- La utilización de un medio multimedia no demasiado común a las webs: el vídeo

www.jameson.es


Jueves, 14 Febrero
Self-portrait yourself everyday
Los Simpsons es una serie de televisión satírica de la sociedad americana y por eso merece analizar cada capítulo con una visión sociológica.

La última temporada de la serie, hay un gag sobre la moda self-portrait yourself and everyday (un autorretrato cada día). Este gag se inspira en la web de Noah Kalina, un fotógrafo que durante 6 años se tiró una fotografía cada día, con resaca, pijama ... Estamos hablando de un total de 2.356 fotografías. Su web también tiene su éxito, más 400.000 visitas, sin banners, sin publicidad, o sea, gracias al boca oreja y las redes sociales.

El gag de los Simpson exagera el hecho, ya que el protagonista, Homer Simpson, realiza un self-portrait everyday durante 39 años y sin cámara digital.



Noah Kalina


Otros self-portraits
Personalmente me gusta más el “daily portrait” de Jonathan Keller.


Jueves, 7 Febrero
La cara oscura de la animación
bendito.jpg Para empezar enseñaros una serie de animación diferente. Puede ser un poco “oscura” pero original i rompedora. De momento tan sólo tiene dos capítulos, pero con el primero ya fueron galardonados con el Animation Film Festival of Tindirindis de Lituania el año pasado.

http://www.benditomachine.com

Jueves, 7 Febrero
"Dacs" y libertad absoluta
crayon.jpg Kloonigames es el blog de un desarrollador de juegos muy interesante. Hoy os destaco una de las que considero sus joyas: el Crayon Physics. Un juego que combina creatividad, física, libertad y sensibilidad de una manera genial. Actualmente está desarrollando la versión mejorada y ampliada , el Crayon Physics Deluxe, que irá integrada en los  Tablet PC, un buen aliciente para futuros compradores. Si queréis probar la primera versión tendréis que instalaros el juego.

Download

Jueves, 3 Enero
Què vol dir Lorem Ipsum
Si sou clients habituals de dissenyadors gràfics, multimèdies i altres faunes, segur que algun cop us heu trobat alguna feina amb algun text figurat que deia alguna cosa del tipus "Lorem ipsum i blablabla".
Què vol dir aquests text en llatí? Jo tota la vida havia pensat que no volia dir res, però després d'indagar una mica he descobert que són fragments de textos clàssics de Ciceró. Per exemple:

Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit

Vol dir:

A ningú li agrada el dolor per a ell mateix. O el busca o desitja tenir-lo només perquè és dolor.

Uf. No em digueu què vol dir el text de Ciceró ni em demaneu que continuï traduint. Però per si algú s'anima, el text complet és:

“Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit, sed eiusmod tempor incidunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquid ex ea commodi consequat. Quis aute iure reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint obcaecat cupiditat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.”

Martes, 3 Julio
El perquè de l'èxit de Second Life
bernat_factoria.jpg

Tornat al tema de moda (Second Life, per suposat) intentaré reflexionar sobre el perquè del seu èxit. Alguns dels arguments ja s’han repetit 1000 vegades. Per exemple:


1- A Second Life hi ha diners (els lindens). I aquests diners es poden comprar amb dòlars (fins aquí cap novetat de l’altre món). Però el que és realment nou és que els lindens (que per exemple la gent hagi guanyat a Second Life fent qualsevol cosa) es puguin tornar a canviar per dòlars. Això obre les portes a milers i milers de persones que entren al joc bàsicament per enriquir-se. No perdem de vista que a SL, els jugadors (avatars) són propietaris de tot allò que creïn dintre del joc. Com en els temps de la conquesta de l’oest americà.


2- El mateixos avatar creen contínuament coses dintre del joc. Per tant, els continguts a Second Life creixen cada dia a un ritme exponencial, sense que els propietaris del joc hagin de fer res. Es diu que el Second Life creix al ritme que marquen els usuaris.

Però crec que hi ha altres causes. Per exemple:

3- El nom de Second Life és poc encertat. A Second Life no es viu una segona vida, sinó que dona una segona oportunitat de viure la pròpia. És aquell lloc on tothom és el que voldria ser. Aquesta és la seva grandesa al meu entendre i això el diferencia de molts altres jocs online de simulació massius com World of Warcraft, on els jugadors sí que porten una segona vida en un univers inventat (per exemple assumint rols de personatges del Senyor dels Anells)

4- Hi ha una relativa paritat homes/dones. Això passa a pocs jocs. I si tenim en compte que els residents a Second Life es mouen sovint a la cerca de sexe, “ligues” d’una nit, parelles formals per casar-s’hi…


Martes, 3 Julio
Prou sal!
Atención: artículo no relacionado con La Factoria

Recentment s'ha creat a Sallent la plataforma "Prou Sal!", amb l'objectiu d'acabar amb la barabaritat ecològica que colpeja el cor de Catalunya des de fa dècades: els runams salins.
A continuació adjunto el manifest fundacional, que és tota una declaració d'intencions, d'aquesta plataforma. Si vols adherir-t'hi, donar-hi suport, aportar alguna idea o plantejar qualsevol dubte, pots adreçar-te per correu electrònic a: prousal@hotmail.com


Lunes, 25 Junio
castell
entradeta

Jueves, 21 Junio
Sobre Second Life (admito haberme equivocado)
la factoria de jocs 1002.jpg

Lo reconozco, la primera vez que entré en Second Life dije que era un juego absurdo y sin futuro. Un juego de realidad virtual de los tirando a mediocres. Pero admito haberme equivocado. Me trago mis propias palabras.


Des del principio le reconocí, eso si, un punto que podría ser decisivo: que en Second Life hubiera moneda, el lindes (y sin lindes poca cosa se puede hacer en Second Life), y que esta moneda fuese cambiable por dólares. Y al revés. Es justamente este hecho, el que ha provocado que mucha gente se esté haciendo rica mientras juega. El juego se está poblando de personajes como Ailin Grae (este es su nombre real, en Second Life es Anshe Cheng) que ya lleva ganados más de un millón de dólares (de los de verdad, no de los virtuales, equivalente a una cifra astronómica de lindes). Ha montado una empresa inmobiliaria virtual llamada Anshe’s SL Real State que se dedica a la especulación inmobiliaria, comprando terrenos y islas periféricas a bajo coste para venderlas al cabo de pocos meses (cuando pasan a ser céntricas gracias al crecimiento urbanístico desbordado de Second Life) por el doble o el triple de su valor de compra. Tiene una gran plantilla de trabajadores, a los cuales paga generosamente con lindes.


Jueves, 21 Junio
Nuevos tiempos, nuevas metodologías
Los jóvenes (y no tan jóvenes) tenemos cada vez una cultura más visual y nos movemos en un ambiente más tecnológico. Televisión y prensa retroceden en detrimento, por ejemplo de Internet. Un Internet entendido, ya no sólo como un lugar en dónde encontrar cualquier tipo de información, sino como un lugar de ocio.

Los datos son contundentes: los medios publicitarios tradicionales están saturados y pierden efectividad. Actualmente una campaña a través de spots de TV tiene un índice de respuesta de un 1%; en prensa/revistas, de un 0,75%; en radio; y por marketing telefónico, de un 1,5%. Por el contrario, es habitual que un juego de advergaming tenga un índice de respuesta de un 30% y una media de recomendación a amigos y conocidos de un 22%. Además, la media de tiempo de conexión (y la atención dedicada) a un juego de este tipo es infinitamente superior a la que se dedicaría a un anuncio de TV, de prensa o a una valla publicitaria. La conexión media es de entre 5 y 35 minutos, pero existen experiencias de horas de conexión.

Jueves, 21 Junio
Webs accesibles para todos

Internet té un potencial democratitzador immens, ja que permet accedir a qualsevol persona a grans quantitats d’informació sobre qualsevol tema.

Aquesta cita trobada en la immensitat del ciberespai seria certa si no fos que oblida que moltes persones amb alguns tipus de discapacitat (sobretot persones amb discapacitats visuals) no poden accedir a aquesta informació. Parlant de webs, allò que, per a molts, és font de democratització de la informació, per uns altres és una font de discriminació. Malgrat alguns poden pensar que ens referim a poques persones, a Espanya el 12% de la població pateix algun tipus de discapacitat.

És un incompatibilitat gens difícil de solucionar. Existeixen dissenys de webs totalment accessibles i fer que les webs ho siguin no és molt complicat per webmasters que sàpiguen què s’ha de fer.


Jueves, 21 Junio
¿Web en Flash o en html?

Aquesta acostuma a ser la primera pregunta que es planteja a l’hora d’iniciar el nou disseny d’una web. I sovint és el mateix client qui ens la fa just després d’explicar-nos quines són les seves necessitats que cal tenir en compte a l’hora de fer realitat la seva presència a Internet.

Analitzem algunes premisses de cadascuna de les dues opcions, que serviran per a decantar la balança cap a un costat o cap a l’altre:


Jueves, 21 Junio
Sobre la función del diseño

El passat 2 de juny vaig de tenir l’ocasió d’escoltar al Centre de Cultura Contemporània de Barcelona una conferència magistral de Catharine Fishel.

Catharine Fishel, és una escriptora nordamericana especialitzada en l’estudi de la cultura del disseny actual. Persona molt ocupada, amb una gran formació i amb desenes de llibres publicats, va deixar per unes hores la pau de la granja on viu, en un recòndit i aillat indret envoltat de boscos a l’estat d’Illinois, per acceptar fer una xerrada a Barcelona, convidada pel Col.legi de Dissenyadors Gràfics de Catalunya.


Jueves, 21 Junio
Un juego tradicional
la factoria de jocs 1003.jpg

I com que hi ha vida més enllà d’internet, les consoles, els mòbils, etc, recomanré un joc supersimple i superentretingut. El descriu el gran amic Oriol Ripoll al seu llibre “Més de 100 jocs d’arreu del món”. No és res més que una versió, que es juga a Bangladesh, molt simplificada del mític Alquerc. S’anomena Txaca. Només necessitareu 12 fitxes de 2 tipus diferents (cigrons/mongetes, pedres de 2 colors, etc). Podeu dibuixar un taulell com el de més avall sobre un paper, al terra, a la sorra de la platja, etc. Disposeu inicialment les fitxes com s’indica al dibuix.

Les normes no poden ser més fàcils:

  1. Per torns, cada jugador mou una de les seves fitxes sobre una posició buida comunicada per una línia. En qualsevol direcció.
  2. Per capturar, cal saltar damunt d’una peça contrària, sempre i quan hi hagi un espai buit al costat de la fitxa capturada.
  3. Guanya qui aconsegueix quedar-se totes les fitxes del contrari.

Martes, 0
Chrome, Firefox y Opera unidos para apoyar un formato audiovisual abierto

aaaaa


Martes, 0
ee
prova entradetassssss

Martes, 0
Buenas noticias sobre los juegos de sus hijos
En 2004, dos neurocientíficos de la Universidad de Rochester fueron los protagonistas en los titulares de los Estados Unidos por su hallazgo: jugar a juegos de acción, vídeo, y de ordenador afecta positivamente la atención visual selectiva de los jugadores. Esto significa que los niños que juegan con videojuegos aprenden, en situaciones en que pasan muchas cosas a la vez, a cómo identificar y concentrarse en las cosas más importantes y rechazar el resto. ¿Verdad que suena muy útil en el mundo de hoy (y del mañana)? Pues sólo es el principio.




Martes, 0
¿Nativos o Inmigrantes?
Los estudiantes de hoy en día son la primera generación que está creciendo rodeada de la nueva tecnología digital. Han crecido rodeados y utilizando los ordenadores, videojuegos, reproductores de DVD, teléfonos móviles, iPods, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital.

Martes, 0
¿Nativos o Inmigrantes?

Los estudiantes de hoy en día son la primera generación que está creciendo rodeada de la nueva tecnología digital. Han crecido rodeados y utilizando los ordenadores, videojuegos, reproductores de DVD, teléfonos móviles, iPods, y todos los demás juguetes y herramientas de la era digital.